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王者荣耀改装版坦克(王者怎么改装)

hacker2022-06-04 11:37:33足球新闻42
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王者荣耀坦克哪个厉害 最厉害坦克介绍

坦克要看你喜欢玩什么类型的,犯贱的就程咬金,喜欢有位移的就钟无艳张飞廉颇,简单的操作就是亚瑟,又有伤害又有控制又肉的我建议是达摩,虽然有点难,个人还是喜欢全肉达摩配合被动根本死不掉,伤害还不低

王者荣耀中坦克哪个最厉害

No.1 庄周

毋庸置疑是一个最强势的坦克兼辅助的英雄,这个版本活生生被养成了一个近战法师,这伤害,这粘人,这脾气绝对是非常暴力,这好像不是庄周的性格,明显有点偏差这个英雄的定位了,一个辅助/坦克居然伤害能这个高,这不知道是怎么想的,还不如加强抗揍或者减少技能CD,但是在月尾最后一天正式服更新却惨遭削弱了,具体数据昨天草民有发削弱加强的数据了。所以还没上王者的朋友赶紧秒选庄周去上分,杠杠的!

No.2 张飞

张飞的大招确实牛,越塔强杀最强大招,变身后的张飞硬的一批,没有一群人过去群殴他,基本不掉血,团战打完居然还满血,这个大招的护盾加成确实好高,基本可以说是两条命的血量,而且张飞玩起来不像其他坦克那么无聊,起码他有个位移技能,骚扰,逃跑都是杠杠的,喜欢玩的坦克的朋友必选张飞,反正选他不会吃亏!

No.3 牛魔

在KPL比赛中都可以看到牛魔的强势,更多人都把他叫成辅助,毕竟这个英雄不吃经济,却能打成非常好的效果,一技能和大招都带有控制技能,特别是现在流行R闪这个梗,所以大大提高牛魔大招的命中率,基本团战只要大招放得好在接一技能,活生生就能把对方英雄控制3秒左右,大家知道团战被控制2秒就可能会被秒杀,何况还3秒,所以碰到牛魔注意他的闪现大招,很恶心的!

No.4 吕布

吕布自从这个版本加强以后出场率明显杠杠的,明明是坦克现在却活生生又打成战士,的确吕布一直都是核心定位为战士的,不然对不起他的真实伤害,一旦吕布出到破军,在加上电刀,那伤害无解,有时候团战无缘无故就被秒杀了,更多时候都忽略了吕布的真实伤害,特别是像张飞这种有护盾的坦克,以为很叼,但是在吕布眼里都是脆皮,所以在血量低的时候尽量远离吕布,他发起疯来连自己都杀!

王者荣耀坦克是什么

王者荣耀坦克 王者荣耀肉盾手游自上线以来就受到王者荣耀改装版坦克了广大玩家们的喜爱王者荣耀改装版坦克,在王者荣耀坦克 王者荣耀肉盾中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~

王者荣耀坦克重要性及团队作用详细分析,在小编打到现在游戏,看到最多的话就是来个坦克,很多人都很不愿意玩坦克,哪怕是一场游戏中没有坦克也觉得无所谓,其实不然,下面就和小编一起看看坦克的重要性吧。

一、坦克是很少出输出装的,尽管心是输出心但是还是要顾全大局,全肉的坦克可以再战场中肉到爆炸,让人看到也不想打,这就可以看出坦克在团队中是抗输出先手开团的,王者荣耀改装版坦克你家没有坦克除非有人出肉不然一但对面拖到后期,你们绝对很无力。

二、坦克的作用是保护输出,这个其实是很关键的,因为输出本身是很脆的,所以在团战中是很容易被切的,这时候就需要在刺客接近自家输出的时候各种保护,王者荣耀改装版坦克我自己在打游戏的时候发现有坦克保护和没有坦克保护完全不一样,当然如果你们家有2个坦克,那就能够派一个坦克直接进入敌人都排进行扰乱。

三、坦克虽然能抗伤害,但是切记你不是一个输出,在能抗也会被打死,所以坦克最好跟着输出,这样才能打出配合来。

坦克在一场游戏中作用还是很大的,不要小看坦克,坦克玩得好一样能带领全场,哈哈,各位小伙伴们觉得呢。

王者荣耀怎么玩好坦克?坦克职业玩法解读?

坦克以高血量、高护甲立足,他们在团战中的作用是为队友挡伤害和保护后排。所以我们的出装思路是高血量和高护甲。而由于坦克站在前排,大部分靠我方后排输出,所以我们也需要出一些可以削弱敌人、保护友军的装备。还有一些其他效果类似的装备。比如【冰封之心】、【血魔之怒】。还有根据对面阵容而需要的,减少法伤的【魔女斗篷】等。顺风时可以出一件攻击装备来提高输出。比如新的坦克刘邦,自身的被动和一技能的AOE伤害,让我们可以在装备栏里再添一个【闪电匕首】,提高输出

刚开始时,因为是肉装,前期是优势一些的,尽量不要一开始就团,特别是团一次输了后,千万不要强行老开团,因为你方刺客发育是没那么快的,特别是你方刺客多,对方肉多时,千万要注意,要配合好刺客队友,不然你会团几次后你会发现,输出越来越不给力,越来越打不痛人,越团越输。

其实这也不能怪输出,因为强行团太多后非常影响发育,一个发育不好的刺客还不如一个超级兵,敌人人头拿多了,反差只会越来越历害,特别是前期不要送人头给对方刺客,送给坦克相对来说好很多。

2、多注意输出发育情况,坦克尽量回归中线,只有中线才能做到最快支援上路与下路,多配合友方输出拿人头,坦克尽量别拿人头,当然拿人头也没人会说你,只是输出拿人头优势最大,坦克基本上是靠助攻来经济的(纯肉坦克尽量不要打野,这很尴尬)

3、开团时坦克需要做好判断,查看队友到位情况和敌方人数情况,一但开团,做为坦克本身就是吸收伤害的,开团不要盲目使用技能,敌方后排越多技能打你是越好的,这样输出切后排时就可以轻松三杀四杀了。

一但进放团战,坦克不要围着敌方坦克打,直接跑去后敌方后排,配合切后的输出,这时候才是坦克使用技能的时候,这时候使用技能才实用最大化,配合得好,你会发现,打着打着,敌人就一个坦克在乱打我们了,再集火打死就可以了。

4、中后期团战时,坦克才主角,成败也都看坦克的,因为中后期就那么几秒时间,要么秒了别人,要么被别人秒了,反应时间非常少,做为能抗的坦克就是关键了,能想办法把对方后排技能全打到你身上,或者有技术通过你的技能打断对方关键技能,这些发挥好了,团战不赢都难了,所以坦克技能不要乱放,你可以团时到处乱走吸伤害帮队友顶伤害,多观察敌人使用技能前奏,及时打断,团战必赢

5、坦克后期是主要带节奏的,有技术的可以集合队友团战,没技术的跟着友方最会玩的,让他带节奏,配合好他,只要他不死,敌方是很畏惧的。后期需要抱团,千万不要单,一单必捉,就算是坦克,也是顶不过集火的,而且后期没开团前坦克就死了的话,别人会强推塔的,都发育起来的后期,输赢主要是看谁失误了,一个小失误可以顺风被敌人翻盘

总结

坦克是值得尊重的,做得不好,不要太过份说他,很多人都不爱玩坦克,不是补位,就是被迫的,如果你遇到一个很6的坦克,请立马加他好友,那种人基本上都是大神,意识都非常好,不要错过哦。(不建议大家选坦克后出肉装,做一个好坦克会值得更多人尊重,特别是逆风时,出攻装输的机会很大,还会被队说)

王者荣耀中的坦克有什么用

定位分析

坦克定位的英雄生存能力极强,团战时可以站在队伍的前排帮助队友抵挡伤害,为己方后排输出英雄提供良好的输出环境,部分较为强势的坦克英雄还拥有一定的先手团控能力。绝大部分的坦克都有着输出能力较弱的缺点,无论他们多么能抗伤害,自身输出是很难对敌人构成威胁的。在当前版本较为热门的坦克英雄有:钟无艳、夏侯惇、亚瑟、关羽、程咬金、刘邦和吕布,接下来我们详细分析其中几位坦克英雄。

英雄分析

野蛮之锤——钟无艳

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解析:钟无艳是一个擅长团控以及突进的坦克英雄,她的被动技能使所有伤害会有50%几率将敌方英雄石化,团战时可以利用一技能突进,随后开启大招对敌人造成伤害并尽可能石化多名敌人,在施放大招的过程中,钟无艳还可以获得护盾抵免伤害,团战的生存能力也是极强的。队友只需要把握机会,优先击杀被钟无艳石化的敌人即可轻松获得团战的胜利。钟无艳可以说是一个没有缺点的坦克英雄,在战场上可以站在前排吸收大量伤害,利用技能特点控制敌人,为己方队友提供输出时间。

不羁之风——夏侯惇

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解析:夏侯惇无论在匹配还是在排位赛中,出场率都极高,他拥有强大的控制以及保护后排能力,可以很好的辅助队友发育。在团战中夏侯惇是一个非常强势的坦克英雄,他的技能持续控制能力强,可以为队友提供良好的输出环境,并且拥有护盾能吸收伤害,生存能力也得到保障。在战场上可以利用技能的持续控制特点与队友配合输出击杀敌人,让敌方瞬间减员使团战形成以多打少的局面,这种情况下团战的胜负已经非常明显了。

圣骑之力——亚瑟

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解析:亚瑟是大家都比较熟悉的坦克英雄了,他应该算是坦克英雄中操作最简单的,并且是所有小伙伴都拥有的英雄。亚瑟拥有较强的突进能力,二技能的多段物理伤害让他的输出比一般坦克高很多。坦克的缺点在亚瑟身上是体现不出来,他不仅能抗伤害,输出能力也非常强。在战场上亚瑟可以冲进敌群,骚扰敌方的后排输出英雄,也可以在己方后排保护队友的安全,注意攻防切换的亚瑟可以让团战更加轻易获胜。

坦克是为了辅助爆发英雄而存在的,他们在一场比赛中也许不会获得MVP,并且死亡次数可能是最高的,往往都会受到队友的指责,甚至还有些玩家朋友会跟坦克比人头。但我们要想到一个问题,若是没有坦克在前排抵挡伤害,那么后排英雄还能安心输出吗?答案是否定的。就团队而言,坦克的存在是不可或缺的,往往使用坦克英雄的小伙伴都是在默默为团队提供无形的贡献,他们的牺牲是为了团战的胜利。

王者荣耀:坦克英雄在新版本中有哪些强势的特点

王者荣耀中近两个版本坦克/战士英雄相对强势,

因此官方在新版本中对部分战士英雄有所削弱,

但坦克英雄依旧拥有高额的生命值,较高的防御抗性以及超厚的护盾

s12赛季中英雄调整具体如下:

1. 甄姬

作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

2. 吕布

吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

3. 关羽

关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力

使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间

此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争

冲锋姿态下普通攻击:击退距离:500 → 400

冲锋姿态下普通攻击:碰撞框长度:400 → 300

1技能:击退距离:500 → 400

3技能:击退距离:500 → 400

3技能:碰撞框长度:400 → 300

4. 米莱狄

米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)

机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 150(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

2技能:储存时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

40/45/50% → 30/40/50%

5. 老夫子

相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

1技能:攻击距离:550 → 500

3技能:位移距离:500 → 450

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

6. 弈星

我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。

此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。

此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒

1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

7. 公孙离

作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄

基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)

被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)

8. 墨子

我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来

基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)

基础生命:3083(+292.4*英雄等级) → 3078(+259.4*英雄等级)

2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害,持续4秒

9. 花木兰

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本

但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

10. 安琪拉

安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒

3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)

11. 钟馗

钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因

同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象

我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力

基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)

1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

2技能:被动增加生命值:125 → 180

12. 王昭君

从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活

对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低

这是我们不希望看到的现象

此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄

同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间

简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降

1技能:释放范围:800 → 850

2技能:释放范围:800 → 850

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3技能:释放范围:800 → 850

王者荣耀战士能修改坦克吗

克血厚防高王者荣耀改装版坦克,生存能力较强、输出能力一般。战士攻守兼备王者荣耀改装版坦克,输出能力和生存能力都比较突出,适合近攻。坦克是全肉,就是抗伤害,骚扰后排王者荣耀改装版坦克;战士一般是半肉,要打出输出。英雄王者荣耀改装版坦克的定位不同,操作方式会有所不同,适当的搭配会试人物发挥出最好的效果。

王者荣耀坦克必出装备盘点,如何针对性出装才能带领队伍走向胜利?

不祥征兆和魔女斗篷可以说是必出的两件装备,不详针对对面物理输出和攻速快的射手,魔女针对中单法术伤害。

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评论列表

  • 末屿溇涏(2022-06-04 20:54:06)回复取消回复

    控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配1技能:攻击距离:550 → 5003技能:位移距离:500 → 4503技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 4006. 弈星我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机

  • 青迟欢烬(2022-06-04 13:43:18)回复取消回复

    ,输出越来越不给力,越来越打不痛人,越团越输。其实这也不能怪输出,因为强行团太多后非常影响发育,一个发育不好的刺客还不如一个超级兵,敌人人头拿多了,反差只会越来

  • 颜于栖迟(2022-06-04 20:56:59)回复取消回复

    0.2Ap)2技能:召唤机械仆从数量:1 → 23技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:40/45/50% → 30/40/50%5. 老夫子相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫