为什么这么多人发王者荣耀(没人发王者的吗)
为什么近期很多人在QQ群里发王者荣耀体验服申请的链接?
为什么这么多人发王者荣耀你好很高兴回答为什么这么多人发王者荣耀你为什么这么多人发王者荣耀的问题
因为现在体验服开通为什么这么多人发王者荣耀了申请资格
可以通过申请来获得体验服名额。
王者荣耀吸引人的原因
王者荣耀一直是这时代的产物,也是一个时代带动的根本,那么王者荣耀绝对是手游的宠儿。王者荣耀给我们带来了很多,不仅是电子竞技,还是一款娱乐工具!那么问题来了,为什么这么多人都喜欢王者荣耀呢?小渝总结了四大原因,看后就明白了!
原因一:方便性
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我们都知道,随着时代发展,方便两个字一直出现人们视野!起初玩家们喜欢英雄联盟,但是不可能随时随地都可以玩吧!只到王者荣耀的出现,从而将塔防游戏方便到极致,吃完饭可以玩一把,就算上厕所也可以玩一把。真的是把方便发挥到极致了,所以才有这么多人喜欢王者荣耀这款游戏!
原因二:竞技性
作为一款电子游戏,竞技性当然是必不可少的,只有存在着竞技性,王者荣耀才会深深的吸引玩家。假如说有一天王者荣耀取消排位,那么肯定没有多少人会玩这款游戏,只有互相竞技才能够吸引更多的玩家,才会使玩家爱上它!
原因三:团队/社交性
这是一款团队游戏,所以才会有和队友的一起战斗,从而达成社交的目的!可以说这两种密不可分,小渝就把他们归结到一种原因。只有存在团队才能够更好的交友,只有社交才能够使这款游戏更加发扬光大,而且使玩家更加充满乐趣!
原因四:大众性
王者荣耀之所以拥有几亿玩家,归根结底还一句话,操作简单,所以才会适用于大众人群
现在都2021年了怎么还有这么多人玩王者荣耀的?
更可气的匹配机制和举报系统;
硬是给你匹配一些恶心人的队友,要么是练英雄的,要么是上不上分都无所谓的,还有扰乱队友心态的,我方永远处于劣势,怎么看队友怎么难受。
举报永远不成功,明明都已经明着演,还打字侮辱人,可是举报要么不成功,成功了就扣4分,90分以上就能打排位,你扣四分有什么用,扣四分不痛不痒的。
所以,王者荣耀的匹配机制和举报系统,是真恶心人啊。
为什么那么多人喜欢刷王者荣耀的弹幕?
因为有些弹幕非常的有意思,就像是在看一部非常有意思的小说一样
王者荣耀到底有什么好玩的?很无聊,为什么会有这么多人玩?
很多人玩王者荣耀是为了感受游戏人物所给他的各种体验,每个人看法不同,有的人喜欢玩游戏,有的人不喜欢,对于不喜欢的人来讲,王者荣耀确实很无聊。
为什么有这么多人玩王者荣耀
|・ω・`)我总结一下我身边的一些人玩王者荣耀的原因吧。
一部分是单纯的喜欢这个游戏的。
一部分是玩lol的,想在没有电脑时也可以玩到moba游戏,于是就玩王者荣耀了。
一部分是喜欢玩moba游戏的,王者荣耀制作的算是比较像模像样的,也就下载下来玩了。
一部分是想要跟朋友,同事一起玩的,王者荣耀这个游戏玩的人多,也比较符合,就下载下来玩了。
王者荣耀有什么好玩的,这个问题呢,既然说出这句话了应该就是觉得王者荣耀不好玩吧,那么答案其实挺简单的,就是这个游戏没什么好玩的,因为你都觉得这个游戏不好玩了,告诉你它好玩的地方也没什么用吧。
为什么王者荣耀有那么多人喜欢。
1.到了重度手机游戏的精髓。
近几年为什么这么多人发王者荣耀,重度手游成了热门为什么这么多人发王者荣耀,各种消除萝卜之类的已经不能满足重度玩家的需要为什么这么多人发王者荣耀,TOP10基本是重度游戏。
但大多重度游戏都存在一个很致命的问题,那就是:
对用户活跃要求非常高,大多都设置了无数的日常任务,导致玩家不得不天天泡在游戏上。
手游是什么?手游是为了利用碎片化时间,打发无聊时间而形成的一种游戏模式。
像梦幻,大话,阴阳师,以及其它所有养成类手游,不花个比端游还多的时间,你能完成任务?
我就不说像梦幻诛仙,仙剑3D(都是TOP20的游戏)之类的抓鬼要40个才能完成任务的坑爹设定,哪怕就是只需要20个鬼的梦幻西游,刷完150活跃也需要几个小时。
所以,到底是你玩游戏还是被游戏玩?
玩手游是为了打发时间的,而不是被深度套牢的。
有肝手游的功夫,我为何不去玩端游?健康轻松不费眼,妈妈再也不用担心我近视度数加深了(比如元旦三天时间我肝了三天文明VI,看人都是重影)。
同时,这些养成类游戏,还有个很大的问题,假如你哪天有事两三没上游戏,那么你就永远也不会上游戏了。
毕竟拉下几天就再也追不上了。
那么,你究竟是为了玩游戏,还是为了完成日常任务?
上学时你咋就没天天完成老师布置的任务呢?
而作为重度手游的王者荣耀,很好的规避了这个问题。
完全不存在养成类游戏最坑的问题,需要肝日常。
虽然它也有日常,但完全是可刷可不刷的类型,毕竟随便玩玩都有130-140的铭文,天天肝日常也得几个月才能150,有什么差别么?
在铭文差距不大的情况下,实力才是关键的影响因素。
另外,日常的设定也非常人性化,如果你没时间又想刷满150活跃,三把双排3V3人机就搞定了,平均一局5分钟(拿鲁班的话三四分钟就可以搞定)。
同时,别说几天不上,哪怕几个月不上,再回来玩也是完全没问题的,铭文英雄都还在,上手就可以玩。
在解决了养成类游戏最致命的问题后,王者荣耀抓到了另外一个核心,就是可以充分利用碎片化时间。
正常情况下一局是20分钟左右,火焰山之类的只需要几分钟,时间完全可以预计(只要你不打排位,当然大部分排位也是不会超过30分的)。在你坐车时,在你无聊时,在你等人时,随便撸一把,时间过得很快的。
而不会出现什么“啊我抓鬼没抓完还不能下,啊我FB打一半不能跳车”之类的坑爹行为。
既能很好地利用碎片化时间,又不需要你长时间挂在上面,何乐而不为呢?
2.相对公平的游戏模式。
MOBA类游戏最大的优势就在于公平。这里没有大R割草,没有充钱无敌,没有“不充钱就是背景NPC”的坑爹设定。
只有技术决定一切,当然更多的还是看与队友的配合。当然你要说你技术无敌老是配坑B队友也是可以的,毕竟一拖四输了没啥,赢了是可以吹一波的,这也是MOBA游戏的乐趣不是么。
虽然平衡性跟DOTA没法比,但在手游里,王者荣耀算是为数不多的公平游戏,就这一点,就决定了这个游戏绝对不会短命。
玩过N多手游,基本模式就是:开新区-蝗虫党-砸钱-弃坑-再开新区-再蝗虫党-再砸钱-再弃坑。。。如此往复。现在想想,这种摆明了就是坑钱的游戏,换了个皮继续收一波韭菜,那何必天天耗着呢,毕竟你的时间十分值钱。
在这里,游戏才能回归最初的本质,不受金钱因素的影响。
当然土豪是可以砸铭文的,可以拿武则天,还可以拿皮肤。。。但这些对技术的影响基本等于0。
毕竟生活已有太多不公,玩个游戏还得被大R虐也太不走心了。