王者荣耀匹配坑比(王者玩的越多匹配的越坑)
单排王者荣耀为什么总是匹配到坑?
单排打排位赛,队友一个比一个坑,问了一位程序猿朋友,得知原来底层的匹配机制还是沿用的Dota,LOL,只不过在具体的实现上做了调整,下面先介绍一下MOBA(也叫ARTS)类游戏的通用匹配机制,这类匹配机制的核心是两个因素,MMR值和ELO算法:
【MMR值】
中文译作比赛匹配分级,通常用于游戏内的匹配系统,每个玩家都有一个MMR值(隐藏属性),用以进行匹配。MMR值初始值通常为0(部分游戏有一个预设值)每场比赛按照其难度被评定为:low,high,very high级别,输赢不同级别的比赛MMR将产生不同的变化。
【ELO算法】
王者荣耀,LOL放弃了分值的方式,而是采用段位,这样做的好处是可以极大的减少用户的挫败感,当年爬天梯的时候玩到后面,赢一局只增加几分,输一局却要掉十多分,因为这个分数的变化是一个逐步收敛的过程,当它逐渐接近你的真实水平时,变化会越来越小,但是因为收敛过程有长有短,所以为了增加游戏体验,LOL里面引进了定级赛来加速收敛过程。而王者荣耀选择从开始打,不过王者的实力去打青铜,白银,黄金局时胜率会很高,而后逐渐降低。
手游不同于端游,单局游戏时间压缩到15min,频繁的刺激用户会加重挫败感进而造成流失,再者手游的平均生命周期要比端游短,因此就更显示这一做法的优越性,下面是王者荣耀S9赛季的段位表:
理论上你只要连赢100场就能上王者,可是你觉得天美会让你这么容易得逞吗*^^*,当你达到最高段位时成就感就会下降,进而产生厌倦情绪,一如当年玩街机游戏通关之后就很少再玩了,因为没意思了!所以游戏的设计者会千方百计的阻止你达到最高段位,下图是我统计的一个玩家最近300场的数据(水平一般,这样可以更好的代表大多数):
表中KDA=(Kill+Assistance)*m/Death,经过计算m=1.6(可能存在误差),每当你出现连胜的时候,系统一定会想办法终止你的连胜纪录,下一次匹配到的队友不是挂机就是疯狂送人头,要么就是各种神游,让你分分钟想摔手机,我曾在公交车上看到一个人边打边骂**队友,不过这也是这个游戏的乐趣所在:在你连续胜利后,系统不是给你更强的对手而是给你更**的队友!如果你是大神,可以一神带四傻,没关系,下一局你的队友会更坑,对手会更厉害!如果有时候两边的队友都坑呢,那比赛的最终结果就取决于哪边更不坑,这时候你只剩下祈祷了,对于大多数人来说(大神除外),玩游戏时好胜心太强并不是什么好事,因为游戏玩久了,你会发现身上的戾气越来越重,脾气变得暴躁,这时候你就解锁了新的成就:七宗罪之暴怒,不知道这是不是游戏设计者的目的,不过这的确命中了人性上的弱点,其实还是希望策划同学能好好完善一下匹配系统,别告诉我你是故意这么做的,会被拉出去祭天的!其实游戏的过程中很容易产生认知偏差,队友太坑才导致的比赛失败,其实以第三方视角来看你也很坑,意识,操作都不过关,只是你不愿意承认罢了,人性中很多缺点通过游戏都会被放大,这才是最有趣的地方!
这样,更有利与引导玩家注重培养大局观,团队配合而非单打独斗,毕竟MOBA类游戏的本质是团队策略而不是solo。团战时抢人头这种事情还是最好不要发生了,影响内部团结!
既然目前匹配系统存在这么多问题,为了防止被队友坑,有什么好办法呢?
1.你是大神,可以一挑五,完全无视系统匹配机制,这其实不太好实现,因为你只能保证自己不送死却不能阻止队友送人头,力挽狂澜这种事也有但不多!
2.打多人局或是五人黑,以此来降低队友的不确定性,保证稳定的输出。TX的产品向来以社交属性见长,既然系统这么设计,设计者可能也是希望你和好友玩而不要只是一个人玩!
五人局匹配引发了另一个问题,在高端局时经常很难匹配到人,低端局通常是秒进,高端局就存在一个体验问题,随着匹配时间的不断延长,原来设定的平衡标准被降低,对战双方的实力波动范围越大,最终游戏的平衡性也越差,不是你碾压对手就是被对手碾压,不管是哪一种无疑体验性都不好,碾压对手时获得的成就感下降,被对手碾压时那种无力感急剧上升,这两种体验的过度都会使玩家放弃游戏,希望策划同学尽快完善一下坑爹的匹配系统吧,被吐槽太多次了!希望代码里不要出现if(连胜n局) then{}这种东西,体验太差了,会被人嘲笑的,尤其是程序猿同行,写这种代码难道没有罪恶感吗?O()O哈哈~
程序猿画外音:很明显没有,需求是这么提的,你去找策划吧!
PM终于不用担心背锅了,这次是策划同学扛雷!
简而言之就是你太坑了,如果你自己本身是一位大神,那么你匹配的人也是大神!
王者荣耀为什么总是匹配到坑队友?
因为你的分数太高了,你可以去打匹配输,不要过五分,最好4分以上举报你也不成功哦,然后再排位,坑就在你对面了:)
王者荣耀为什么一到星期六日,就会连续出现一些特别坑,特别二比的人?
周六周日许多学生放假,大人们不上班,说不定有时候在打游戏有一些突发的状况什么的,所以有时候可能实力就比较弱。
为什么我在王者荣耀里匹配的都是坑比队友,我打的再好也是输,连输五局,气死我了,我就想说怎样避免坑比
哥王者荣耀匹配坑比,安王者荣耀匹配坑比了王者荣耀匹配坑比,如果可以避坑比,那坑比就不要玩了,没有人和坑比一起玩了,我玩王者荣耀匹配坑比的时候杀1死26王者荣耀匹配坑比的都有
王者荣耀总是匹配坑队友咋办
目前的王者荣耀有个坑爹的设定,就是匹配机制问题,在匹配和赏金中你会发现队友段位参差不齐大到荣耀王者小到黄金,那么这局你们输定了,开局直接被对面碾压,几分钟你们就该投降了。你也许说两边肯定也是这么搭配队友的,错,大错特错,你可以在结束后保存战斗,然后重播看看对面,对面段位会十分平均,基本砖石王者分段,也就是实力都相当。
为什么王者荣耀总是遇到坑货队友,一直连跪!
在打排位之前你可以打几把匹配,一旦碰到被对面碾压的局后,恭喜,这把结束后你去打排位,你的队友绝对是给力的,至少没有坑货哦。或者,排位连胜的时候也要适当停下来去打打匹配什么的,把自己的局势搞恶劣点,然后再回来接着排位,这个过程你会发现遇到的坑货队友的几率少多了。打王者荣耀排位的时候,遇到坑队友的原因:目前的王者荣耀有个比较坑的设定,就是匹配机制问题,在匹配和赏金中你会发现队友段位参差不齐大到荣耀王者小到黄金,那么这局你们输定了,开局直接被对面碾压,几分钟你们就该投降了。
你也许说两边肯定也是这么搭配队友的,错,大错特错,你可以在结束后保存战斗,然后重播看看对面,对面段位会十分平均,基本砖石王者分段,也就是实力都相当。这就输的原因。为什么赏金很难做到十连胜,因为游戏的匹配机制问题,当你连胜的时候你会发现接下来一把会匹配的特别慢,没错,这正是系统正在给你寻找胜率低的坑货队友给你。这个机制很让你不爽,但游戏方完全解释这是在考验你的实力,确实,有的强者真的能做到1打9。有时匹配到后你会发现有人就是不点进入,其实这就是系统搞的鬼,系统考虑到你之前连胜或连败,而这把匹配不足以扭转你的局势,系统就会掐掉这次匹配。
王者荣耀为什么总是匹配到坑队友
那是因为你的段位不够高。一般来说,匹配系统是根据你个人的段位以及自身的战绩来进行匹配的。段位越高,你自身的战绩越好,匹配到的队友技术就会更好。
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足拥有五个英雄的条件后可以参加游戏的季度排位赛等。
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,在对局结束后下线,当天将无法登陆,成年人在连续进行3小时游戏后会被强制要求下线休息15分钟。
王者荣耀怎么避免匹配到坑货
最近就有玩家通过长时间的测试,了解到了游戏机制的一些规律,通过这些规律之后可以有效的避免匹配到坑队友,同时让自己的上分效率大幅度提高,游戏体验自然就更好了。从他的战绩可以看出,虽然他的表现基本很差,有时候甚至是别人口中的坑队友,但却还是可以轻松的赢得胜利,这显然跟队友有很大关系。
其实我们从游戏展示出来的一些数据,就可以看明白游戏的一些核心机制,比如匹配机制虽然看起来很平衡,匹配的队友和对手实力都差不多,但其中也有不平衡的情况。比如表现很不错连胜之后,就会出现队友的实力普遍比自己更低的情况,而一旦自己表现比较弱的话队友反而会更强,显然这就是混合的匹配机制。
这样做的目的就是增加游戏的难度,有厉害的玩家也有比较坑的玩家,如何能够取得最终的胜利就得靠个人实力更强的玩家,如果没办法带躺比较坑的队友,那就会出现战败的情况。所以想要提高自己胜率的话,最好的办法就是降低自己的评分数据,这在赛季初的时候是非常重要的,因为这个时期队友整体实力更强。
其中最不能觊觎的就是MVP了,很多玩家为了有效的提高胜率,甚至选择了在游戏结束之后故意冲进水晶送人头,目的自然就是为了降低自己的评分,让匹配机制对自己更有利。如果连胜之后发现最近游戏的队友,段位和胜率都比较低了,那就说明已经被认为是大神,想要赢就得带队友躺赢,否则就只能输掉比赛。
但降低评分又跟另外一个内容冲突,那就是天美最近优化的勇者积分系统,这是用来保星最好的手段,这种情况下想要降低评分的同时又拿到金牌称号,最好的选择就是玩辅助。使用辅助英雄也是目前最容易得到大量积分的一种手段,这在高端局更是很重要的事情,避免高评分MVP还能得到金牌,上分难度大幅降低。