解析歌曲的小程序源码(微信音乐小程序源码)
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请教,做一个用来抓取网页上的数据进行分析的小程序,用什么语言比较好。我以前只学过C
我只知道JAVA,如下是获取歌曲top的代码
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//要抓取的URL地址
string Url = "";
//得到指定Url的源码
string strWebContent = GetWebContent(Url);
richTextBox1.Text = strWebContent;
//取出和数据有关的那段源码
int iBodyStart = strWebContent.IndexOf("body", 0);
int iStart = strWebContent.IndexOf("歌曲TOP500", iBodyStart);
int iTableStart = strWebContent.IndexOf("table", iStart);
int iTableEnd = strWebContent.IndexOf("/table", iTableStart);
string strWeb = strWebContent.Substring(iTableStart, iTableEnd - iTableStart + 8);
//生成HtmlDocument
WebBrowser webb = new WebBrowser();
webb.Navigate("about:blank");
HtmlDocument htmldoc = webb.Document.OpenNew(true);
htmldoc.Write(strWeb);
HtmlElementCollection htmlTR = htmldoc.GetElementsByTagName("TR");
foreach (HtmlElement tr in htmlTR)
{
string strID = tr.GetElementsByTagName("TD")[0].InnerText;
string strName = SplitName(tr.GetElementsByTagName("TD")[1].InnerText, "MusicName");
string strSinger = SplitName(tr.GetElementsByTagName("TD")[1].InnerText, "Singer");
strID = strID.Replace(".", "");
//插入DataTable
AddLine(strID, strName, strSinger,"0");
string strID1 = tr.GetElementsByTagName("TD")[2].InnerText;
string strName1 = SplitName(tr.GetElementsByTagName("TD")[3].InnerText, "MusicName");
string strSinger1 = SplitName(tr.GetElementsByTagName("TD")[3].InnerText, "Singer");
//插入DataTable
strID1 = strID1.Replace(".", "");
AddLine(strID1, strName1, strSinger1,"0");
string strID2 = tr.GetElementsByTagName("TD")[4].InnerText;
string strName2 = SplitName(tr.GetElementsByTagName("TD")[5].InnerText, "MusicName");
string strSinger2 = SplitName(tr.GetElementsByTagName("TD")[5].InnerText, "Singer");
//插入DataTable
strID2 = strID2.Replace(".", "");
AddLine(strID2, strName2, strSinger2,"0");
}
//插入数据库
InsertData(dt);
dataGridView1.DataSource = dt.DefaultView;
}
求一个JAVA音乐播放器的源代码
import javax.media.ControllerEvent;
import javax.media.ControllerListener;
import javax.media.EndOfMediaEvent;
import javax.media.PrefetchCompleteEvent;
import javax.media.RealizeCompleteEvent;
import javax.media.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MediaPlayer extends JFrame implements ActionListener,
ItemListener, ControllerListener {
String title;
Player player;
boolean first = true, loop = false;
Component vc, cc;
String currentDirectory=null;
// 构造函数,其中包括了设置响应窗口事件的监听器。
MediaPlayer(String title) {
super(title);
/* 关闭按钮的实现。。 */
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
dispose();
}
public void windowClosed(WindowEvent e) {
if (player != null)
player.close();
System.exit(0);
}
});
// 调用程序菜单栏的方法成员完成菜单的布置
setupMenu();
setSize(400, 400);
setVisible(true);
}
// 本方法用以设置程序菜单栏
public void setupMenu() {
// 设置一个菜单
Menu f = new Menu("文件");
// 往设置的菜单添加菜单项
MenuItem mi = new MenuItem("打开");
f.add(mi);
mi.addActionListener(this);
f.addSeparator();
CheckboxMenuItem cbmi = new CheckboxMenuItem("循环", false);
cbmi.addActionListener(this);
f.add(cbmi);
f.addSeparator();
MenuItem ee = new MenuItem("退出");
ee.addActionListener(this);
f.add(ee);
f.addSeparator();
Menu l = new Menu("播放列表");
Menu c = new Menu("播放控制");
MenuItem move = new MenuItem("播放");
move.addActionListener(this);
c.add(move);
c.addSeparator();
MenuItem pause = new MenuItem("暂停");
pause.addActionListener(this);
c.add(pause);
c.addSeparator();
MenuItem stop = new MenuItem("停止");
stop.addActionListener(this);
c.add(stop);
c.addSeparator();
// 设置一个菜单栏
MenuBar mb = new MenuBar();
mb.add(f);
mb.add?;
mb.add(l);
// 将构造完成的菜单栏交给当前程序的窗口;
setMenuBar(mb);
}
// 动作时间响应成员;捕捉发送到本对象的各种事件;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
String cufile, selectfile, currentDirectory;
if (e.getActionCommand().equals("退出")) {
// 调用dispose以便执行windowClosed
dispose();
return;
}
// 此事表明拥护选择了“播放”命令;
// 如果当前有一个文件可以播放则执行播放命令;
if (e.getActionCommand().equals("播放")) {
if (player != null) {
player.start();
}
return;
}
// 如果当前正在播放某一文件,则执行暂停;
if (e.getActionCommand().equals("暂停")) {
if (player != null) {
player.stop();
}
return;
}
// 停止命令的响应;
if (e.getActionCommand().equals("停止")) {
if (player != null) {
player.stop();
player.setMediaTime(new Time(0));
}
return;
}
// 用户选择要播放的媒体文件
if (e.getActionCommand().equals("打开")) {
FileDialog fd = new FileDialog(this, "打开媒体文件", FileDialog.LOAD);
// fd.setDirectory(currentDirectory);
2008-2-6 02:46 回复
肆方茉莉
62位粉丝
6楼
fd.setVisible(true);
// 如果用户放弃选择文件,则返回
if (fd.getFile() == null) {
return;
}
// 保存了所选文件的名称及其路径名称已被稍后使用
// 同时设置当前文件夹路径
selectfile = fd.getFile();
currentDirectory = fd.getDirectory();
cufile = currentDirectory + selectfile;
// 将用户选择的文件作为一个菜单项加入播放列表,该菜单项名为该文件名;
// 被点击后给出的命令串是该文件的全路径名
MenuItem mi = new MenuItem(selectfile);
mi.setActionCommand(cufile);
MenuBar mb = getMenuBar();
Menu m = mb.getMenu(2);
mi.addActionListener(this);
m.add(mi);
} else {
// 程序逻辑运行到次表示用户选择了一个“播放列表”中的媒体文件
// 此时可以通过如下动作获得该文件的全路径名
cufile = e.getActionCommand();
selectfile = cufile;
}
// 如果存在一个播放器,则先将其关闭,稍后再重新创建
// 创建播放器时需要捕捉一些异常
if (player != null) {
player.close();
}
try {
player = Manager.createPlayer(new MediaLocator("file:" + cufile));
} catch (Exception e2) {
System.out.println(e2);
return;
}/*
* catch(NoPlayerException e2){ System.out.println("不能找到播放器");
* return ; }
*/
if (player == null) {
System.out.println("无法创建播放器");
return;
}
first = false;
setTitle(selectfile);
// 设置处理播放控制器实际的对象;
/**/
player.addControllerListener(this);
player.prefetch();
}
// 菜单状态改变事件的响应函数;
public void itemStateChanged(ItemEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new MediaPlayer("播放器");
}
// 调用绘图函数进行界面的绘制 // public void update() {
// }
// 绘图函数成员 //public void paint(Graphics g) {
// }
public void controllerUpdate(ControllerEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
Container tainer = getContentPane();
// 调用player.close()时ControllerClosedEvent事件出现
// 如果存在视觉部件,则该部件应该拆除(为了一致起见,我们对控制面版部件也执行同样的操作,下一次需要时再构造)
if (e instanceof ControllerClosedEvent) {
if (vc != null) {
remove(vc);
vc = null;
}
if (cc != null) {
remove(cc);
cc = null;
}
}
// 播放结束时,将播放指针置于文件之首,如果设定了循环播放,则再次启动播放器;
if (e instanceof EndOfMediaEvent) {
player.setMediaTime(new Time(0));
if (loop) {
player.start();
}
return;
}
// PrefetchCompletEvent事件发生后调用start,正式启动播放
if (e instanceof PrefetchCompleteEvent) {
player.start();
return;
}
// 本事件表示由于播放的资源已经确定;此时要将媒体的图形conmopnent
// 如果有显示出来,同时将播放器player的控制显示到窗口里;
if (e instanceof RealizeCompleteEvent) {
// 如果媒体中有图像,将对应图像component载入窗体;
vc = player.getVisualComponent();
if (vc != null)
tainer.add(vc, BorderLayout.CENTER);
// 将对应控制器component载入窗体;
cc = player.getControlPanelComponent();
cc.setBackground(Color.blue);
if (cc != null)
tainer.add(cc, BorderLayout.SOUTH);
// 有一些特殊媒体在播放时提供另外的控制手段,将控制器一并加入窗口;
/*
* gc=player.getGainControl(); gcc=gc.getControlComponent();
* if(gcc!=null) tainer.add(gcc,BorderLayout.NORTH);
*/
// 根据媒体文件中是否有图像,设定相应的窗口大小
if (vc != null) {
pack();
return;
} else {
setSize(300, 75);
setVisible(true);
return;
}
}
} }
小程序源码怎么导入 小程序源码使用教程
1.登陆微信开发者工具解析歌曲的小程序源码,选择小程序项目
2.填写AppID(登陆小程序后台--设置--开发设置就能看到小程序ID)、项目名称解析歌曲的小程序源码,点击「项目目录」解析歌曲的小程序源码,选择源码存储位置,确定就可以完成源码导入解析歌曲的小程序源码!
3.项目导入完毕
如果解析歌曲的小程序源码你已经在开发别的项目,但又想导入小程序源码的话,你可以在开发者工具点击「项目 -- 新建项目」。