主机游戏软件货源(主机游戏下载软件)
本文目录一览:
主机游戏的市场
欧洲网络游戏市场占全球网络游戏市场规模的16%左右,而且欧洲市场的规模正在往20%规模迅速成长之中。欧洲网络游戏市场中,德国,英国,法国,意大利,西班牙等国家占据整个欧洲市场的78%以上规模。另外在东欧国家中波兰,土耳其市场发展规模还算不错。
2009年欧洲大型游戏零售集团Game发布了一份财政报告,包含对所有现役家用机和掌机在PAL制地区累计销售情况的统计数据。
Game财报中的数据来自两个渠道,一个是欧洲市场的权威市场调研机构GfKChartTrack,另外一个是Game的零售网络统计,二者结合完成了欧洲市场各台主机的累计销量计算,截至日期是2009年1月。
从欧洲最大的游戏市场英国的情况来看,任天堂可以说占据着绝对的统治地位,其中Wii以490万台的普及率遥遥领先X360和PS3,而NDS的880万台销量更是无人能及。至于销量1,000万的PS2,虽然依然在贩卖中,但已经不算是现役主机所以不列入比较范围。
英国主机与电视游戏市场发展成熟,主机销售量大于法国与德国之和,在2011年共产生了2亿五千万英镑的销量。
2011年英国主机游戏创造了游戏产业的最大产值,达到16亿英镑,而PC/MAC是相距最少的,吸引投资达4亿5千万英镑。 上世纪80年代,在任天堂的FC风靡全球的时候,大量国产仿制的红白机红遍了大江南北,继而这些仿制机所带来的大量电子游戏便得到了“电子海洛因”的称号和骂名,然而国人的想象力和创造力是无敌的,在摸清楚国人极度惧怕自己的孩子玩物丧志而对教育的投资却不遗余力之后,各种中国制造出来的所谓学习机,骨子里其实都是完完全全仿制的盗版FC,在炒了一番概念之后又迅速的蹿红了大江南北,当时最有名气的品牌和代表就是小霸王系列,而当时的各种“黄色”盗版游戏卡带也是遍布市场。
此后随着16位和32位主机时代的来临,对这些主机仿制的难度越来越大,不再是这些国产作坊所能生产出来的了,继而所谓国产的游戏机基本上销声匿迹了,只是在落后于世界同时代游戏机N年以后可以见到市面上有一些所谓“电脑VCD”的产品,搭载了运行16位或32位游戏的功能。这时候大量的SS、PS、DC、PS2等各种主机的水货及二手机充斥了整个市场,与之相对应的,5块钱一张的盗版游戏也开始泛滥。
事实上,除了任天堂公司和SONY公司的PS2以外,像微软等公司的游戏机都没有在中国大陆正式销售。不过在一般的游戏店中都可以找到本来是出售到世界其他地方的游戏机,散装光盘软件从FC到XBOX都有,而且价格也都很便宜,也正是这些让游戏机在中国普及的因素。
而且游戏机和PC机的背景上有些共通点的,都是“硬件一次性投资大,而后续的软件投资就很少了”。这一点,和日本刚好完全相反。而散装光盘软件没有那么容易出现的一些机种,比如SFC和DC这些机器,在试图普及的时候就很困难。这也让人得出了一个结论,“一款游戏机想要在中国普及,就一定要有大量的散装光盘游戏”。
普及程度最高的游戏主机PS2,累计全球销量已经超过1亿台,而在中国市场,由于缺乏管理、水货泛滥,具体销量无法统计,但PS2在国内无疑拥有着庞大的用户群。而在中国销售出去的这些PS2,几乎每台都在卖出的时候加装了直读用来读取盗版游戏。而其他主机,也都是面临的同样的状况。中国市场存在着庞大的潜在需求,而且电视游戏不再像前几年一样,只有在一些专业的电玩杂志上才有相关主机及游戏的介绍,很多网站及杂志等媒体都加大了对电视游戏的关注,这也使得越来越多的PC玩家开始关注、了解TVGAME,客观上增长了这个市场的潜在需求。
然后尽管如此,面对水货横行、盗版泛滥这两大顽症并存的中国市场,各大游戏主机厂商仍然持非常谨慎的态度,在进入中国市场的具体动作上,基本上都是雷声大雨点小。当然其间也有做过一些尝试和努力,如索尼曾在中国大陆推出了行货版的PS2,最终的结果却颇具讽刺性:行货无人问津,却带动了水货的销量。任天堂和iQue合作在中国大陆推出神游机,也已失败而告终,但是从中总结经验后,之后与世界同步发售推出的iQue DS(NDS)还是获得了成功。这也给其他主机商以后进入中国市场提供了很好的参考。
就中国整体游戏市场,以关注程度及玩家数量而言,最流行的仍然是网络游戏,其次是电子竞技类游戏,其他PC单机游戏所占比率则相对少很多,而TVGAME仍处于边缘化的状态。很多实力派的国产PC游戏厂商,如目标、西山居等,都早已转而进入了网游市场,中国市场上流行的网络游戏,数量众多,类型单一,同质化严重,玩家需要付出的经济成本和时间成本也比较高。在这种情况下,虽然TVGAME上丰富的大作及多样的玩法,对那些早已审美疲劳的PC玩家而言绝对是一剂药量十足的兴奋剂,但市场格局和玩家的习惯已经形成,短时间内不可能改变,尽管电视游戏很早就有过在网游方面的尝试,而且不乏有一些大作,如DC上的梦幻之星,PS2上的最终幻想11等,但毕竟TVGAME主要还是以单机游戏为主的,要在这样的环境下顺利进入主流市场与PC平台进行竞争仍然非常困难。
游戏软件方面,大量的TVGAME都是日文版或者英文版为主,虽然有一些非官方的汉化组织,但中文游戏仍然很少。当然这与行货主机未在中国市场销售有关,具体原因又涉及到水货和盗版等。
也许早在红白机时代,中国市场便已让任天堂等主机厂商有了心理阴影。众多的国产FC仿制机,从硬件上便已是盗版,软件的盗版更是不在话下。当时的盗版卡带游戏,售价也并不便宜,起码不像现在这样一张D版光碟卖5块钱便宜。一张卡带集成游戏越多的越便宜,反倒是一张卡上只带一个游戏的卖的最贵,记忆中一张集成《三国志》游戏的卡带卖100多,集成游戏多的“黄色”卡带一般售价几十元不等。这对当时没有付出多少成本,从软硬件全面盗版的多种国产小作坊来说,无疑是暴利。此后虽然主机的仿制开始消失,然而游戏软件的盗版却一直愈演愈烈,从来都没有过下降的趋势。 众所周知,各大游戏主机的硬件基本上都是赔钱赚吆喝的,最终的利益还是来源于游戏软件。而如果大家都买了主机去玩盗版游戏,无疑对主机厂商和游戏软件商的打击都是非常巨大的。 和日本一样,中国也有很多介绍游戏的杂志,原来介绍家用游戏和网络游戏的杂志比例是一半一半,变成了3:7的比例。这并不是因为家用游戏变少的缘故,而是因为PC游戏和网吧的快速普及造成的。
内容方面,和中国的PC杂志一样,对历史比较重视的中国杂志经常会刊登一些“游戏软件史”“游戏机历史”或者“某某厂商历史”等等文章,几乎是每月的杂志上都可以看到此类文章。
网络游戏比起日本杂志来说篇幅要大很多,主要是中韩欧美等国的游戏,如果看惯了家用游戏的日本玩家看到这样的杂志,一定也会充满新奇感觉的满有意思的。在游戏的介绍方面,攻略是一定有的,满分10分的游戏评测,游戏上市日期的表格,这些页面的设计让人看了就有“哦?这不是日本出版社的设计吗?”这样的感想,因为实在是和日本的游戏杂志十分的类似。
不过就像前面所说的一样,任天堂也好,SONY也好正式在中国大陆销售的游戏是很少的,杂志上所介绍的游戏很多是原本不在中国大陆进行销售的,而且很多游戏是没有进行汉化的。
动作游戏或者运动赛车游戏还可以,如果是RPG等冒险性比较强的游戏,不懂日语的话是很难进行的,因此,杂志上也经常有这些游戏的具体攻略方法。
因为中国大陆的正版游戏很少,因此杂志上的游戏发售表上,也仅仅有日本方面的游戏发售日,并不怎么介绍正版软件的发售日期。同样正版游戏的介绍和攻略也是没有的。一方面希望打击散装光盘,一方面又不怎么介绍正版的游戏,杂志成为中国玩家自己的杂志,真的是还需要更加的努力。
虽然说游戏软件可以简单的进行拷贝,但是主机是无法被拷贝的,只能从香港或者日本购买了然后在国内转卖,所以在价格上会让中国人多方考虑。不过即使这样,在中国也有专门的PS2游戏杂志创刊,街边的游戏店也越来越多,我们就一起来看看这些游戏店都在怎样做生意吧。
游戏店一般面积比较小,客人很多都是年轻男子,有着木制和玻璃的柜台。通常会有两到三台电视和游戏机放置在外面,在这里玩也可以。在周末或者月末,店长通常会举行一些游戏比赛来聚集人气。
柜台中有正版的软件、游戏主机、各种附件、游戏关联商品。很多正版软件上也贴有日圆价格的标签,直接从日本进口的东西也是很多的。当然,经过长途旅行从日本来到中国的这些商品,实际的售价会比标签上的日圆价格高上许多,根据店的不同,各种“初回限定版”也在不同的店中被卖着。但是,最被人关心的并不是柜台中的那些商品。最受欢迎的,应该还是那些没有被摆在柜台上的散装光盘软件,很多客人来店的目的就是这个了。
作为中国游戏的代名词的“FC兼容机”和“FC 100合1”已经成为过去了,游戏店中也不太能够看到它们的身影,但是在旧百货商店中或许可以偶见。MD的情况和FC一样,不但有散装光盘软件,主机也被破解而大量生产。
中国的年轻人接触游戏大概都是从那个年代开始的。日本25岁到40岁的玩家都很怀念FC年代,从“100合1”一路走来的中国人,应该也是很怀念的吧。和中国的年轻人关系密切以后,听到游戏中的音乐,应该会有“这个是魂斗罗!”“高桥名人?我知道!”这样共同的感慨吧,毕竟是都拥有那个时代的酸甜苦辣的回忆的人啊。
在日本,FC的复兴热潮曾经有过,但是在中国的话应该会比较困难,因为会为了这个而出钱的中国人应该比较少吧。而且,正规版的复刻软件也并没有销售,散装光盘的CD中虽然有ROM和模拟器,但也都是比较新的游戏,会收入FC游戏的已经少之又少了,高桥名人什么的也已经和中国大多数年轻人没有关系了,因为他们的兴趣永远是在最新的东西上面的。 除了对游戏厂商的利益侵害,盗版也对用户的习惯产生了很大影响。在国外,购买一款正版游戏往往需要付出相当于人民币几百元的钞票,这也使得玩家会更加认真的去钻研游戏,因此在国外(尤其日本)电视游戏的高手如云。相反在国内,玩家只需要付出非常低的成本,就能买到数量众多的盗版游戏,因此大多数玩家都习惯浅尝辄止,玩过的游戏有一大堆,但愿意深入体会游戏乐趣的却很少。这些行为习惯也是导致中国PC单机游戏衰落的原因之一。
在中国盗版根深蒂固的现状下,想用传统的方式来推广行货主机和正版游戏软件几乎是不可能的,sony大陆版行货ps2的尝试说明了这一点,比流行市面已久的水货机价格高出很多,而行货机的软件兼容性又不强,中文游戏不多,大作更少,这些都使得购买行货ps2当时在玩家眼里看来,是一件很傻的行为。而任天堂的NDS(在大陆由神游代理称作iQue DS)却取得了成功,与全球同步发售,并且兼容性甚至强过日版主机,也有大量的中文游戏支持,这些都是成功的前提。
要在中国改变水货于盗版横行的现状,只有特殊情况特殊对待,除了降低行货主机与水货主机差价,增强中文游戏资源,降低软件价格等措施外,还需要针对行货和正版玩家的提供很多盗版所享受不到的增值服务来增强玩家的购买欲望,同时优秀的游戏作品本身,也更容易让哪怕是玩过盗版的玩家再次购买正版来进行收藏。
而流行的三大次时代游戏主机,在国内市场上全部依赖水货渠道。我们曾经期盼过行货XBox360和Wii的到来,但目前看来依然希望渺茫
什么叫ps2游戏
PS2详细介绍+新手购机指南!
全型号主机一览(本文提到的型号均为日版机,其它版相对应的型号机能相同)
SCPH-10000
PS2最初的版本,随游戏主机附送一个记忆卡和一张名为“UTILITY DISC V1.0”的工具碟,这张工具碟的最大用途就是将播放DVD的DRIVER下载到记忆卡中使用。因为可以利用秘技使10000型的PS2看所有区码的DVD影碟,因此这种型号的主机在推出不久之后便停产了,而当时市面上这种型号的PS2主机是最昂贵的。由于主板的集成化程度没有最新的型号那么复杂,所以也是正常工作状态下比较稳定的一种PS2,但对于PS2新游戏的兼容性较差,使用一年之后会对某些碟片产生不兼容的现象(个别情况)。属于“精品收藏级”。
SCPH-15000
修改了可以使用秘技来看所有区码DVD的功能,那张工具碟也升级至“UTILITY DISC V1.1”,随机附送的记忆卡也仍然保留下来。但如果将“UTILITY DISC V1.0”中播放DVD的DRIVER下载到记忆卡中,还是可以观赏所有DVD影碟。除了这一点之外,15000型的PS2同10000型的PS2几乎没有什么差别,只是推荐给喜欢收藏的玩家购买。
SCPH-18000
不再随机附送记忆卡,而改换成一只方便观赏DVD影碟时进行操纵的红外线遥控器。另外SCE将播放DVD的DRIVER内置在主机中,使玩家不能再用秘技来观赏所有区码的DVD影碟。对于喜爱比较主机性能的玩家来说,18000型PS2还是有一定价值的,因为它采用了成本较高的优质材料精工制作,稳定性很高,是目前所有型号当中品质最出色的PS2游戏主机。但市面上已经基本看不到此型号主机的出售了。
SCPH-30000
使用新技术制造的PS2主机是以美版的SCPH-30001型主机作为蓝本来设计的。虽然删除了PC CARD的接口,可是加入一个名为“EXPANSION BAY”的插槽,可以使已发售的“PS2专用内置高速网络界面硬盘(HDD)”完全插入这个插槽当中,从外观上丝毫看不出作为“外置硬盘”的痕迹。使用了最新的“0.18微米技术”来制造的PS2专用CPU-EMOTION ENGINE(简称EE),虽然从外观上看与以前的CPU没有什么区别(只是体积上小了少许),可是其散热性能明显比以前使用“0.25微米技术”制造的“EE”好了许多,正是因为塞热性能的改良才使原本旧型号的CPU周围的散热片被缩小了,减小了整个底板的体积,留出不少空间给PS2专用内置高速网络界面硬盘(HDD零件)。这种型号的PS2首次加入了保养封条,这样设计就是为了杜绝PS2改机的情况频繁发生。该机净重比旧型号的PS2轻了0.2KG,方便了玩家的携带和使用。
SCPH-35000
这种型号的PS2随机附送PS2百万级大作《GT3》。属于限定版,红色的GT3主题包装非常具有吸引力,目前这种型号的PS2主机早已停产,但市面上也有少量存货,请在购买时注意主机的新旧程度。
SCPH-30006R
俗称“行货”的PS2主机,因为该机的货源比较正规,再加上直接对应220V至240V的市电,所以当时成为玩家的抢手货。但是要注意的是改机采用的是欧版PS2(SCPH-30004R)的主板,在菜单画面按X键是确定,按○键是退出,请玩惯了日版主机的玩家不要介意,当然游戏中的操作还是日版游戏的默认设定。另外该机的改机效果远没有SCPH-30000型的效果好,使用一段时间后会发生莫名其妙的死机现象,而且不对应水货内置硬盘HDD(当时香港行货内,外置硬盘还没有公开发售,就在日本,内,外置硬盘也需要预约订购才能够买到,但现在基本上国内都可以买到)需要玩家在购买之前考虑。
SCPH-37000
为了纪念日本PS2出货量突破1000万台,2002年7月1日SCEI在东京六本木召开的“PlauStation Party inSummer"活动上,公布这两种新颜色的PS2,包括“海洋蓝色”和“墨黑色”,两款新主机但是售价均为30000日元,“海洋蓝色”PS2(型号为SCPH-37000 L)于2002年7月18日开始上市,“墨黑色”PS2(型号为SCPH-37000 B)于2002年8月1日上市,两款新主机都附带有相应颜色的1个竖立支架,1个原配DS2手柄及1块8MB记忆卡,另外还有专用DVD遥控器(为已发售过的黑色)。配合主机颜色单卖的的手柄及记忆卡也与相应的主机颜色同时发售,定价均为2800日元,另外SCE还发售了“小岛蓝”与“翡翠绿”双记忆卡套装,售价为4800日元,比单独购买两张记忆卡的价格还要便宜800日元。一般来说,国内购买这种型号的玩家多为主机收藏者。(本人非常喜欢“海洋蓝”哦)
SCPH-39000
为了纪念PS诞生8周年,SCE在2002年12月3日发售了随机同捆《瑞奇与叮当》的SCPH-39000型号PS2主机,
当时售价为26800日元,单机版当时售价为24800日元。作为现今市场主流型号的PS2主机,是很多玩家购买的对象。(在国内玩家一致认为最好最稳定的PS2型号,其欧版39001型号在国内大受欢迎)到了2003年1月16日,SCE向全球公布PS2的累计出货已经达到了5000万台。为了纪念PS2又创下佳绩,SCE于从2003年2月份开始陆续限量发售新颜色的PS2,新颜色的PS2为银色(SILVER,型号为SCPH-39000 S),樱花色(SAKURA,型号为SCPH-39000 SA)及水蓝色(AQUA,型号为SCPH-39000 AQ),随这些新颜色主机一起附送的PS2手柄也具有相应的新颜色,具有相同新牙色的PS2竖立支架也与主机同时发售,价格均为1500日元。
SCPH-50000
SCE发表于5月15日推出支持DVD±R/RW媒体的新型PS2主机,和新型的DVD遥控器“SCPH-10420”。当时的价格分别是25000日元和2200日元。SCPH-50000型搭载了可以播放“DVD±R/RW”媒体的机能。由于DVD录像机逐渐普及,有了PS2的这项功能,用户就可以直接使用PS2来播放自己在DVD录像机上所录制的影像了。DVD的影像处理是跟progressive(525p逐行扫描)方式相对应的,配合PS2的复合AV线及分量D端子线连接电视的话,就可以享受高品质的DVD影像。由于应用了更加精细的制造工艺,这种型号的PS2主机在运作时的噪音减少了(个人感觉几乎听不到风扇的声音)。根据SCE的调查,新型号PS2比起原来的PS2大概减低了30%的风扇噪音,同时为了节省成本,新型号PS2去掉了原有的iLink接口。此外,50000型的改进还包括主机游戏软件货源:以前机种中必须在手柄接口接上接收DVD遥控器信号用的“专用红外线装置”将会直接内置在50000型主机本体中。这样就可以在接上双手柄的情况下也能观看DVD了,使用上更为方便。新型的DVD遥控器在原来的基础上增加了“本体电源开关”,“DVD-ROM出入仓”这两个功能。但新DVD遥控器并不是随SCPH-50000附送的,需要另行购买。
PS2主机型号的区别
一般表示方法为“SCPH-XX00X”,尾数的“X”为0表示日版机主机游戏软件货源;尾数为1表示美版机主机游戏软件货源;尾数为2表示欧版机;尾数为6表示港版机;为数为7表示台版机;而大陆版行货主机型号为SCPH-50009。建议购买PS2的玩家以美日亚版为主,由于市面上销售的的游戏软件多为对应NTSC/U或NTSC/J的,如果选择欧版主机的话其主机对应PAL制TV,游戏软件也需要对应PAL制的,如果运行对应NTSC/U-J的游戏软件,可能会出现画面比例失调或拖慢等情况,但通过改机芯片可以解决这个问题。
PS2基本数据资料
重量主机游戏软件货源:约2.2kg
尺寸:长182X宽301X高78(MM)
CPU工作频率:294.9912MHz
主记忆体:32MB
影像引擎:Graphic Synthsizer(SONY)
多边形绘图机能:6600万多边形/秒(最多)
同时发声数:48音频+软件音源
影像输出:AV MULTI OUT
声音输出:AV MULTI OUT,光纤端子
备注:可以向下兼容PS游戏软件,并具备iLink端子与USB端子(注:SCPH-50000型取消了iLink端子)
PS2游戏媒体:CDROM最早的游戏媒体除CD格式以外,还有D5、D9:DVD碟的两种格式,D5容量小,D9容量大,迄今为止只有《异度传说》、《合金装备:实体》等极少数几个游戏使用D9碟。
选购注意事项(JS当道,新手必看!)
对于还没有购买PS2主机的玩家,现在最头疼的问题可能就是不知道应该选择什么型号的主机了。面向美日欧亚四地发售的PS2主机现在几乎都可以在国内的游戏专卖店中找到他们的踪影,其各型号之间的价格差别也是比较明显的。但如果焦虑到某一家电玩店,可能所经营的主机型号就会相对少一些,基本上两三种是比较常见的。
如果玩家到这样的电玩店进行消费的话,就请事先为自己确定需要购买的PS2主机型号,不要轻易听信JS的推荐。
如果某位玩家想要购买的那个型号的主机被JS告之暂时无现货的话,这其中可能有3中因素:
第一,该型号主机价格适中,是众多玩家追捧的目标,因为热门抢手而缺货;
第二,该型号主机的货源出现问题,已经有比较长的一段时间没有充足的批发货源;
第三,该型号的主机并不是此游戏专卖店的经营对象,JS的本意是想推荐其他的型号主机。面对这种情况,建议大家最好还是到其他的游戏专卖店进行考察,相信自己的原始判断,以购买自己心仪的某部型号的主机为优先考虑。
分析完入店选购前最常见的问题后,如果需要改机,就要加直读芯片了。因为改机芯片与对应型号的PS2主机存在兼容性的关系,请与JS商议。基本上通过以下检测即可:
直读芯片:通俗解释可以玩D版游戏,就是让主机读游戏盘的时候绕过检测,直接读取国产游戏碟的资料,进入游戏.虽然市面上还有一些电玩店中有未改过的机器可以现场改机——如果在可以选择的情况下我们还是推荐这种改机方式,但现在大多数的电玩店都只提供改好的机器(特别是上海),在购买的时候玩家最好多带几张比较难读的国产PS2游戏盘和DVD(两种盘的D5、D9最好都要有)去试机。
通过了以上检测,接下来要做的事就是分辨手柄的真伪了.
手柄:假的太多,售价150以下的绝对假,组装的进价低的吓人你,但是足以骗取大部分玩家的信任,因为制作工艺大幅上升,绝对以假乱真.一般售价50-120。有的JS还会用组装手柄调换PS2原装配置里的手柄,所以在购机时也要留神。
原装组装分辨:首先将一些已不顶用的分辨法讲一下:
用PS2手并专用GAME测试{例如《鬼泣2》《真三国无双3》)的方法已不行!假的也可以全GAME对应!有的JS还会用组装手柄调换原装配置里的手柄,所以在购也要留神!
下面是分辨:
1.外观上假的和真的已差不多,主要看手感!
真的原装手柄双手握住时应感到十分就手,手柄上接合的一圈缝不应有毛刺或刺手的感觉.同时,真的较磨砂,拿在手上不会感到滑滑的,假的有磨砂但较光滑,有滑落感.真的中间印的SONY等字较假的更白一点.将手柄反过来,中间应有一注模断口,真的断口圆心处有一圆形断点,假的断点没那么正.再看断口上方的凸字,真的字体边缘十分尖锐,有棱有角,假的由于是翻模,边角必较钝.
反面6个罗丝孔,真的中间的2个上下是不对齐的,上的偏左,下的偏右.
2.下面是带电作业,即实际测试游戏.
找两个游戏:《ICO》《寂静岭2》《合金装备2》试手柄
将手柄插上!注意了!看好不好插!真的那是进出自如,想怎么插就怎么插,假的一旦插进去就很难拔出来,要按住机器才能拔,真的随便拉住线轻轻一抽就出来了.
先试ICO(一款有中文版的动作冒险游戏)。一开始的大厅就开始狂奔吧~用L3,推到尽画圆!主人公就会绕着一个圆心狂跑。组装的就跑跑停停拉,再向斜45度推尽摇杆,也能一路狂奔的是原装的。
好,换《寂静岭2》.拿到木棒后,按R2+O,用力按住O是重攻击,由上往下打,快点O是轻攻击,一左一右打,如老按不出重攻击那就要注意了,有可能是假的啦。
再看L3,让他在跑动时(L3+X)轻拨L3微调方向,如人有停顿就是假的。
再换《合金装备2》,玩TANKER篇,手头有M9,用第一视角按住方块,然后慢慢松开,是不会开枪的,假的很容易走火。
还有一些补充:
十字键按住乱搓一通,真的是没声音的,假的会发出卡卡的怪响.玩KOF2000的时候,用十字键很容易出招。假的狠搓都没招."ANALOG"下的红灯,真的比假的亮;电线,真的比假的软。
假的坏处:最可怕的坏处就是容易搓通手指,按键不舒服而且玩久了很容易不灵,摇杆容易损坏,按键声音卡卡的十分难听。震动震久了就会感到马达在转,还会越震越厉害。我们推荐大家尽量选择原装的手柄。
还有一些:关于手柄的型号(手背背后表明):目前有H,A,M三种,产地有CHINA,KOREA.
H的CHINA,开始时是真的,但现在假的多.
A的CHINA,真的多.但,有假的了~
H的KOREA,没见过.
A的KOREA,真的,是海洋蓝的.也有黑的,但现在有假的A的KOREA
M的主要都是翻新的,大家小心!
敬告各位想购买原装手柄的玩家:由于现在组装手柄与原装手柄越来越难鉴别,希望大家买的时候最好带上一个确定原装的手柄去对比或者让懂行的朋友帮忙分辨。
选择主机型号仔细观察该主机新旧程度加装直读芯片(最好现场改机)用CD,D5,D9测试读取正常仔细观察手柄辨认手柄是否原装.
这样基本可以避免买到翻新机,一起玩吧!有不对的地方请朋友们指出!谢谢!
开网店,想卖一些游戏虚拟道具, 从哪里找货源呀?
代理一个软件就好了
我就是开充值网店的,主营QQ业务,游戏点卡,全国的手机固话的话费。
建议你先从小做起哦,几百元就可以开店了,O(∩_∩)O~
不懂的可以问我,我会耐心为你解答的哦,因为我也是从新手走过来的。
知道淘宝开店的艰辛,将心比心,~~~呵呵我的Q七七一零七二零五。
打听下现在游戏主机的进货批发渠道在哪呢
各类游戏主机的进货渠道一般在沿海一带,如果自己去找的话比较麻烦,一来价格高,二来如果遇到价格低的,又要担心是不是骗子。最好的方法还是去买电玩店创业方案或者是去参加阳光巴士的电玩店体验式培训,这样不仅货源解决了,开店相关的其他环节都解决了,毕竟开店遇到的问题实在太多太多了,有专门的机构帮忙还是会少走不少弯路。