steam绘制源码(steam源代码)
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在steam买的美丽水世界36168版代源码是多少
最低配置: 操作系统: Windows Vista SP2 or newer, 64-bit 处理器: Intel Haswell 2 cores / 4 threads @ 2.5Ghz or equivalent 内存: 4 GB RAM 图形: Intel HD 4600 or equivalent - This includes most GPUs scoring greater than 950pts in t。
G胖为什么这么胖,他是怎么建立steam的?
steam
1 Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam平台是一款目前全球最大的综合性数字发行平台。
2 Steam秋季热卖活动
既然你提到了游戏史上G胖那就指的是电子卡牌吧。
G 胖在年轻的时候得过福克斯营养不良症steam绘制源码,几乎失明,幸亏在2006 年和2007 年做过两次角膜移植手术。
不过,就是这样一个近乎失明的人,还考上了哈佛大学。。。
但是,高度近视的眼睛及忙碌的学业都挡不住爱玩爱浪的G 胖。
在听说哥哥在一个软件公司上班以后,steam绘制源码他立马离开哈佛横穿美国,跑到那家西海岸北部的公司里找哥哥玩。。。
哈佛时期的G胖,那时还挺瘦的。
(G胖在年轻时候就显露出了他怎么照相都能照出猥琐笑容的天赋技能。。。)
不过他哥哥忙于工作,没有时间理他,所以他就一直在这个公司里闲逛~
G胖每天这样让公司的销售经理很不爽,觉得这样很耽误大家工作,就对他说:“你要是真想把时间全花在这里闲逛,那你最好干点有用的事。”
这个销售经理叫Steve Ballmer,后来的微软CEO,现在的NBA快船队老板。。。
Steve Ballmer
可能是听了Steve Ballmer 的话,觉得有些道理吧。。。
G胖在第三学年时竟然真的就辍学了,跑去这家可能是世界上伟大的软件公司,微软上班,并成为了微软的第271名员工~
G胖至今都认为:“虽然不想让哈佛难堪,但我在微软工作的头三个月比在哈佛学到的一切都要多。”(突然觉得好心疼哈佛。。。)
到了微软之后,G 胖学会了如何做一名职业软件开发者,成为了Windows NT开发的核心成员。
在微软工作了13年之后,G胖和微软的同事麦克·哈灵顿带着在微软赚的的百万财富一起离开了微软,在1996年8月24日成立了Vavle软件公司,而且G胖还是在那天结婚(没想到这个猥琐胖子那么浪漫。。。)
成立公司之后G胖和麦克搞到了“雷神之锤”游戏开发引擎的授权。。。
光有引擎还不够,还需要些人才嘛,G 胖亲自出动邀请到了当时在大学送外卖的约翰·古斯里和史蒂夫·邦德,两人随后都从学校退学。。。
如果你以为送外卖就足够野了的话,再告诉一个事情,Vavle公司有一半员工都是业余人士起步的。。。
Vavle公司Logo
人和引擎都齐了,是时候大干一票了,不过,G胖突然觉得这个引擎开发出来的游戏不能达到自己心目中那种“不仅要能突突人,还要能很好地叙事 ”的目标。。。
(雷神之锤本来是一款游戏,但是它向其他公司授权用于开发游戏的引擎)
于是G胖带着团队开始着手对这个引擎进行了大改造,改动的代码占原来代码数量的70% ,几乎是重写了一遍。。。
随后他们开发了一款大名鼎鼎的游戏《半条命》,这个游戏本来是想发行后对抗游戏《雷神之锤2》的。
但是后来G胖觉得游戏做的不够好,于是没有发售,全公司用了一年时间又把这款游戏的关卡和AI全部重做了一遍。。。
游戏《半条命》
同时呢,G 胖一直有很好的开放精神,他允玩家对《半条命》这个游戏的模组进行修改。。。
后来有两个程序员在无聊的时候做出了一个《半条命》的MOD(大概就是模组修改版的意思),这个人MOD 就是风靡世界的——Counter-Strike (反恐精英),也就是我们口中的CS,讲真,我不信有男生没玩过。
不过,就在公司快达到巅峰的时候,G胖的合伙人,Vavle公司的另一个创始人麦克?哈灵顿辞职带着老婆环游世界去了。。。
公司只剩下G胖一个人管理了,不过G胖还是干劲十足的着手准备《半条命2》。
《半条命2 》
就在《半条命2 》即将发行的时候,一个黑客黑进了G胖的邮箱,窃取了《半条命2》的源代码和开发工具并且上传到网上。
G胖当时很生气,以给那个黑客提供工作为诱饵抓住了这个黑客,G 胖腹黑起来还真是阴险的不行。。。
虽然抓住了黑客,但是源码泄露已经无法挽回了,G 胖于是决定像开发一代时一样,宁缺毋滥,跳票重做。。。
在重做的时候G胖也没闲着,他一心想打造一个垂直的平台,让玩家在购买游戏和更新游戏还有游戏售后方面有个更好的解决方案,所以他开发出了现在PC端最大的游戏分发平台Steam。
总之,就是要坚持,舍得。
如何绕过高度限制在Steam艺术作品展柜中显示长图
请先选择自己想要上传的文件,然后在图中所示的位置点击右键,选择检查(Inspect Element)
之后可以看到页面的源码,框中的位置是图片的宽度和高度,你需要修改其中的一个或者两个数值,使宽度远远大于高度,例如图中宽度是10000,高度是1(注意请先选择要上传的文件,然后修改这两个数值,因为选择文件之后会自动填写高度和宽度)
之后请正常填写艺术作品的其他信息,然后上传(注意可能由于尺寸问题或者转换需要时间,艺术作品页面上可能无法正常显示,但是在艺术作品展柜中是能够正常显示的)
操作到此结束,在资料页上的展示效果类似下图,可以看到不仅能够绕过大框的高度限制,也能绕过右侧几个小框的高度限制
经过测试,上述方法同时适用于png,jpg,gif格式
可能有人想知道为什么会出现这样的问题,下面是本人的一些推测,对技术细节感兴趣的朋友可以参考
首先艺术作品的上传流程如下:
用户选择图片-浏览器端判断图片尺寸-图片文件和尺寸被保存在服务器上
这里可以看到的一个问题是图片的尺寸是在用户的浏览器中判断的,用户可以自由修改,这是一个较严重的设计缺陷,让我们可以伪造图片的宽度和高度
接下来我们考虑下,如何将任意尺寸的图片,缩放到506x506的方框中,这里需要分两种情况(为了简单考虑,我们假设图片的高度和宽度都要超过506)
对于宽度大于高度的图片,例如宽度2000,高度1000,那么我们应该将图片宽度缩小到506,然后按照宽度缩小的比例,计算出最终的高度为253
反过来,对于高度大于宽度的图片,例如宽度1000,高度2000,我们应该将图片高度缩小到506,然后按照高度缩小的比例,计算出最终的宽度253
那么在Steam上是如何完成上面的过程的呢?
如果你查看过艺术作品展柜中的图片地址,你会发现他的格式类似
可以看到Steam保存了原始尺寸的图片,在显示的时候,会根据需要,通过参数来转换图片的尺寸格式等,其中的加粗部分就是用来控制图片的缩放的,这里的506是指想要得到的宽度,高度是*,意思是根据宽度自动计算高度
到这里,我们就可以理解为什么可以通过伪造宽度高度来突破展柜的高度限制了:
我们上传的图片,本来是一张高度大于宽度的图片,在显示的时候应该使用类似fit=inside|*:506的参数,也就是将高度限制为506,然后自动计算宽度,这样就能缩放到506x506的区域中,但是我们通过伪造高度和宽度,让Steam误以为这是一张宽度大于高度的图片,在显示的时候使用fit=inside|506:*,这样我们的图片就能够撑满506的宽度,之后自动计算出的高度自然会超出506的限制,得到我们想要的展示效果
在猜测出技术细节之后,我们也可以分析下之后会如何发展:
首先V社有可能会修复这个bug,修复的方法很简单,只要把图片尺寸的判断放到服务器上即可,但是考虑到V社一贯的做事风格,也有可能在很长时间内都不会修复
如果V社修复了这个bug,对于修复前已经上传的图片,考虑到图片数量很多,处理需要时间,V社不一定会处理已经上传过的图片,所以在阅读了帖子顶端的警告之后,如果你希望展示超长图片的话,可以尽快下手