游戏主机是家用游戏机(游戏主机和家庭电脑主机有什么不同)
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游戏的主机版是什么意思?
主机版 是指非PC的平台或称家用机
如在XBOX360主机是指家用游戏机与便携式游戏机,现在分为本世代与次时代,本世代是指以XBOX360,PS3,PSP为代表的老一代游戏主机,次时代是指以XBOX ONE,PS4,PSV为代表的新一代游戏主机。
XBOX ONE
XBOX ONE是微软发售的家用游戏机。是Xbox 360的下一代机种。简称为XONE、XB-ONE。于2013年11月22日在美国、欧洲等13个国家发售。2014年9月4日在日本发售。初代已停产。
“Project Scorpio”是一个改进版的、高性能Xbox One控制台,旨在为用户带来更华丽、更流畅的游戏体验。同时,“Project Scorpio”还将会支持更多视觉上的改进,例如原生4K和60帧每秒的性能,使得游戏看起来更加真实。
PS4
PlayStation 4是索尼电脑娱乐公司推出的家用游戏机。是PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机,采用AMD Jaguar 8core处理器。
2013年11月15日在北美地区开售[1] ,同年11月29日在欧洲、中部美洲、大洋洲、南非开始销售。2014年2月22日在日本发售。2015年03月20日在中国大陆发售。
你觉得家用游戏机买哪个合适?
现实生活当中游戏主机是家用游戏机,很多年轻人都是非常爱玩游戏的游戏主机是家用游戏机,不管是手机游戏还是电脑游戏都特别受欢迎。很多年轻人有了一笔不小的存款之后都想入手一个游戏机,因为游戏机玩着更加的过瘾。现在游戏机的品牌是非常多的,很多人在购买游戏机的时候,可能会眼花缭乱,没有做足功课的人就会买到性价比不高的游戏机。但是在众多的游戏机品牌当中,游戏主机是家用游戏机我比较推荐的是switch。因为这款游戏机性价比非常高,不仅适合一个人玩,也很适合多个人玩,家里备着一个switch是非常好的。
一、游戏种类非常丰富
现在switch分为港版、国版和日版。消费者可以根据自己的喜好来选择,但是港版是最有性价比的,因为能玩的游戏会更多一些。如果想要玩游戏的话,可以去买各种各样的游戏卡带,可以直接在网上商城购买。虽然一个游戏卡带的价格是在400左右,但是我们玩通关这个游戏之后就可以把卡带再卖出去,这样我们也可以回血,就不用花这么多钱。网络商城上的游戏就没有那么贵了,一般都是几十块钱一个,这些游戏都是非常有趣的,比较适合平时打发时间用。有的游戏适合一个人玩,有一些游戏适合多个人玩,如果家里来客人了就可以和自己的朋友一起玩游戏,这样就不会觉得无聊。像马里奥、胡闹厨房都是非常好玩的。
二、性价比很高
switch的游戏机应该是最常见的,很多玩游戏的年轻人都会选择入手这一款游戏机,因为这是最基础的。如果购买了健身环或者舞力全开,我们在玩游戏的时候也可以运动减肥,这样父母也不会说我们。
打游戏用主机还是电脑?
游戏主机和电脑游戏就是业余和专业的区别,
电脑游戏也不是完全没有优势的,毕竟电脑的普及面还是很广的,
而且电脑的配置通常可以高于游戏主机,这也让知游戏爱好者们享受更好的影音体验(当然需要更多投入),这就是为什么微软在win8中非要整合xbox live的原因。
PC玩游戏,是家用电脑的一个功能,用电脑玩游戏在世界范围看,远没有用游戏机玩游戏普及。但是,游戏主机和对应的游戏没有合法的进入渠道,而其破解的费时费力和购买成本也进一步压缩了道主机的市场生存力,由于网络游戏在我天朝的泛滥式发展,用电脑玩游戏尤其是玩网络游戏成为了主流,但是电专脑毕竟硬件环境不统一,想让每台电脑都有很好的游戏体验是很难的。
游戏主机一般指家用游戏机,比如著名的PS系列和XBOX系列,这些都是家庭游戏专门设备,因为有统一的硬件标准和开发环境,所以游戏体验要超过PC游戏,而且新一代的体感技术也给家用游戏主机带来了PC所没有的乐趣,最重要的是游戏主机平台的游戏数量远超PC平台,属游戏厂家一般也是靠主机平台盈利。
家用游戏机都经历了哪些时代/世代?
家用游戏机的世代划分至今还有争议,不过一般还是按照发售时间作为标准。
第一世代:1972~1977
代表:Odyssey游戏机
感谢电子工程师拉尔夫·贝尔(Ralph·Baer)为游戏产业作出的杰出贡献。Odyssey游戏机于1966年开始研发,1972年正式发售。该型游戏机使用类似于磁盘的游戏卡带驱动。游戏画面还要靠在电视屏幕上贴一张膜,而且画面简单,没有音效。即使如此也迈出了家用视频游戏机的第一步。
第二世代:1977~1983
代表:Atari 2600、SG-1000
雅达利公司于1977发行的Atari 2600是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统。也称得上是现代游戏机的始祖。
SG-1000:1983年SEGA(世嘉)推出SEGA-1000(也有后续机型),在与FC红白机的竞争中败下阵来,为第二世代主机画上句号。
第三世代:1983~1988(8位机时代)
代表:Family Computer、Master System
Nintendo(任天堂)于1983年推出的 Family Computer(红白机、FC、NES指的都是这玩意儿 )使任地狱在美国游戏产业遭受Atari Shock(雅达利冲击)萧条后成为世界游戏产业新主导者和开创者。SEGA为对抗任天堂FC,于1985年发行Master System,败北。
第四世代:1988~1994(16位机时代)
代表:Mega Drive、Super Famicom
1988年世嘉开始发售16位元机 SEGA Mega Drive(世嘉至强驱动器),第四世代开启。为应对世嘉开启的16位元时代,Nintendo于1990年发售Super Famicom(超级任天堂)
第五世代:1994~2002
代表:SEGA Saturn、PS1、N64
在前两次主机战争中完败于任天堂的世嘉为一转颓势,于1994年11月发售32位元机SEGA Saturn(SS、世嘉土星)殊不知半路杀出个林妹妹,世嘉土星发售仅一个月。1994年12月Sony(索尼)Play Station one(PS1)闪亮登场。任天堂很偏执,于1996年发售64位元……卡带机 Nintendo 64。
第六世代:1998~2004
代表:Dreamcast、PS2、NGC、X-BOX
1998年,还是世嘉,推出Dreamcast(蚊香机) 家用游戏机第六世代来临。(PS:世嘉还是挺厉害的四五六世代的开创者啊)但很可惜Dreamcast 并没有挽回败局,2001年停产后SEGA退出了家用游戏机的历史舞台。
2000年,在上一次主机战争中完胜的Sony再次发力,强势推出PS2,并创下了至今一亿五千万台的销售记录。索尼大法开始席卷全球。
2001年推出NGC,且其富有创造性的外设无线手柄 WaveBird也一同问世。看到全球游戏产业生机勃发和索尼赚得盆满钵满,Microsoft(微软)也想分一杯羹。于是在2001推出X-BOX。
第七世代:2005~2013
代表:X-BOX 360、Play Station 3、X-BOX 360
2005年Microsoft推出 X-BOX 的后继机型 X-BOX 360。Sony为对抗Microsoft而推出的PlayStation 3。
Wii:2006年任天堂把体感系统引入家用游戏机(任地狱简直就是世界的主宰),Wii出世。家用游戏机市场进入Microsoft、Sony、Nintendo三足鼎立之势。
第八世代:2013~2017
代表:Wii U、X-BOX One、PS4
2012年底任天堂Wii U正式发售。作为Wii的后继机型,Wii U不仅兼容Wii的所有外设配件,又双叒创造性地搭载了触摸屏手柄。Sony于2013发售的Play Station 4及其后继机型。
Microsoft也于2013推出的X-BOX 360后继机型X-BOX One。
第九世代:2017~?
2017年任天堂家用机、掌机一体化企划产品Nintendo Switch 问世。
游戏主机和电脑玩游戏有什么不同啊?
游戏主机和电脑游戏就是业余和专业的区别游戏主机是家用游戏机,
电脑游戏也不是完全没有优势的游戏主机是家用游戏机,毕竟电脑的普及面还是很广的,
而且电脑的配置通常可以高于游戏主机,这也让游戏爱好者们享受更好的影音体验(当然需要更多投入),这就是为什么微软在win8中非要整合xbox live的原因。
PC玩游戏,是家用电脑的一个功能,用电脑玩游戏在世界范围看,远没有用游戏机玩游戏普及。但是,游戏主机和对应的游戏没有合法的进入渠道,而其破解的费时费力和购买成本也进一步压缩了主机的市场生存力,由于网络游戏在我天朝的泛滥式发展,用电脑玩游戏尤其是玩网络游戏成为了主流,但是电脑毕竟硬件环境不统一,想让每台电脑都有很好的游戏体验是很难的。
游戏主机一般指家用游戏机,比如著名的PS系列和XBOX系列,这些都是家庭游戏专门设备,因为有统一的硬件标准和开发环境,所以游戏体验要超过PC游戏,而且新一代的体感技术也给家用游戏主机带来了PC所没有的乐趣,最重要的是游戏主机平台的游戏数量远超PC平台,游戏厂家一般也是靠主机平台盈利。