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vcime64位源码的简单介绍

hacker2022-07-03 14:32:27分类1460
本文目录一览:1、vc6.0编译的代码在win764位系统上运行总是有错误2、

本文目录一览:

vc 6.0编译的代码在win7 64位系统上运行总是有错误

win7下有个兼容模式运行的方法,右键你的程序可执行文件,选择兼容为XP/2003,如果程序代码没问题,大多数都可以正确运行了。

急求VC源代码

(1)

#includeiostream

using namespace std;

int main()

{

float num1,num2;

char ch;

begin:

cout"请输入第1个数:\n";

cinnum1;

cout"请输入运算符:\n";

cinch;

cout"请输入第2个数:\n";

cinnum2;

switch(ch)

{

case '+':

cout"结果:"num1+num2endl;

break;

case '-':

cout"结果:"num1-num2endl;

break;

case '*':

cout"结果:"num1*num2endl;

break;

case '/':

if(int(num2)!=0)

{

cout"结果:"num1/num2endl;

}

else

{

cout"除数不能为0,请重新输入.\n";

goto begin;

}

break;

default:

cout"你输入的运算符错误,请重新输入.\n";

goto begin;

}

getchar();

return 0;

}

(2)

#include iostream

#includestring

using namespace std;

int main()

{

char num1[50];

char num2[50];

char ch;

int n=0;

int i=0;

float count=0;

string inStr;

begin:

cout"请输入:";

cininStr;

memset(num1,0,50);

memset(num2,0,50);

for(i=0; inStr[i]!='\0'; i++)

{

if(inStr[i]=='+' ||inStr[i]=='-' ||inStr[i]=='*' ||inStr[i]=='/' )

{

break;

}

else

{

num1[i]=inStr[i];

}

}

ch=inStr[i];

i++;

for(; inStr[i]!='\0'; i++)

{

if(inStr[i]=='+' ||inStr[i]=='-' ||inStr[i]=='*' ||inStr[i]=='/' )

{

break;

}

else

{

num2[n]=inStr[i];

n++;

}

}

switch(ch)

{

case '+':

count=float(atoi(num1))+float(atoi(num2));

break;

case '-':

count=float(atoi(num1))-float(atoi(num2));

break;

case '*':

count=float(atoi(num1))*float(atoi(num2));

break;

case '/':

if(atoi(num2)!=0)

{

count=float(atoi(num1))/float(atoi(num2));

}

else

{

cout"除数不能为0"endl;

goto begin;

}

break;

}

cout"结果是:"countendl;

}

祝你好运了!!!!!!!!!!!!!

C语言中的64位(VC)

long long 是gnu C/C++中定义的类型,VC不支持

和它相对应的vc类型是__int64,只是输入输出没有g++方便

vc++6.0可以写出64位的软件吗?

首先 vc只是一个工具,想使用vc写windows程序要依赖windowsvcime64位源码的api

要知道 vc最开始的时候 是只支持16位的 也就是说 vc调用的都是16位的api

但是32位操作系统出来之后 微软就增加vcime64位源码了32位的api 于是vc就可以写32位程序了

所以 ----明白了吗

至于目前windows是否开放了64位的api这个还不是很清楚,因为工作中基本没有接触64位。但是只要微软不想放弃visio studio 就一定会支持64。

vc6.0程序怎样编译成64位

Microsoft Platform SDK 2001年 11 月版或更高版本

VisualC++ 6.0

步骤一:安装最新适合xp的SDK

通过双击SDK文件夹下面的Setup.Exe安装Microsoft Platform SDK到硬盘任意目录后vcime64位源码,安装程序会在开始菜单中生成Microsoft Platform SDK的快捷方式。单击"start-AllPrograms-Microsoft Platform SDK for Windows Sever 2003 SP1-Open BuildEnvironment Window-Set Windows XP 64 Build Environment-Set Windows XP64 Build Environment (Debug) 此时将显示一个控制台窗口,其中带有为 64 位内部版本设置的内部版本环境。

步骤二:从64位内部版本环境启动Visual C++6.0:

启动MicrosoftPlatform SDK后,直接在命令行输入msdev/useenv,此时将显示 Visual C++ 6.0 IDE,其中已经为 64 位内部版本环境设置vcime64位源码了 include、library和executable 目录。 (如果Msdev.exe不在路径中,请将文件夹更改到 \Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin文件夹,然后运行 msdev/useenv)

Visual C++启动成功后,可以通过菜单Tools-Options-Directories查看Include files和Library file的默认路径应为Microsoft Platform SDK文件夹下的include和lib文件夹,此时为打开正确的64位虚拟编译环境。否则需重启打开。

步骤三:添加 64位调试配置:

♦在 Visual C++ IDE中,打开现有的 32 位项目(例如,MyApplication)。

♦在"Build"菜单上,单击"Configurations"。

♦在"Configurations"对话框中,单击"add"。

♦在"Add Project Configuration"对话框中,将"Configuration"设置为 Debug64,单击"OK",然后单击"Close"。

步骤四:将活动配置设置为 64位:

♦在"Build"菜单上,单击"Set Active Configuration"。

♦单击"MyApplication- Win32 Debug64",然后单击"OK"。

步骤五:修改编译器或链接器选项:

♦在"Project"菜单上,单击"settings"。

♦在"project settings"对话框中,单击"General"选项卡。在"outputdirectories"下,在"Intermediate files"框和"output files"框中键入 Debug64。

♦在"C/C++"选项卡上,在"Debug info"列表中选择"ProgramDatabase(编译器选项,/Zi)"。在Project Options中去掉/GZ,加入/Wp64。

♦在"Link"选项卡上,在"Project Options"框中将 /machine:I386更改为/machine:AMD64。在Object/librarymodules中加入bufferoverflowu.lib,如果不加bufferoverflowu.lib,链接时会报错。

♦在"View"菜单上,单击"Workspace"。 要从项目中删除MyApplication.hpj 文件。

♦生成64位程序:

注:在32位机上只能编译连接生成64位程序,而不能进行调试。

发表评论

评论列表

  • 忿咬旧谈(2022-07-03 17:15:16)回复取消回复

    b文件夹,此时为打开正确的64位虚拟编译环境。否则需重启打开。步骤三:添加 64位调试配置:♦在 Visual C++ IDE中,打开现有的 32 位项目(例如,MyApplication)。♦在"Build"菜单上,单击"Configurations"。♦在"Configurati

  • 泪灼照雨(2022-07-03 17:39:31)回复取消回复

    32位机上只能编译连接生成64位程序,而不能进行调试。

  • 冬马痛言(2022-07-04 00:10:08)回复取消回复

    num2)!=0) { cout"结果:"num1/num2endl; } else { cout"除数不能为0,请重新输入.\n"; goto begin; } break; de