vcime64位源码的简单介绍
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vc 6.0编译的代码在win7 64位系统上运行总是有错误
win7下有个兼容模式运行的方法,右键你的程序可执行文件,选择兼容为XP/2003,如果程序代码没问题,大多数都可以正确运行了。
急求VC源代码
(1)
#includeiostream
using namespace std;
int main()
{
float num1,num2;
char ch;
begin:
cout"请输入第1个数:\n";
cinnum1;
cout"请输入运算符:\n";
cinch;
cout"请输入第2个数:\n";
cinnum2;
switch(ch)
{
case '+':
cout"结果:"num1+num2endl;
break;
case '-':
cout"结果:"num1-num2endl;
break;
case '*':
cout"结果:"num1*num2endl;
break;
case '/':
if(int(num2)!=0)
{
cout"结果:"num1/num2endl;
}
else
{
cout"除数不能为0,请重新输入.\n";
goto begin;
}
break;
default:
cout"你输入的运算符错误,请重新输入.\n";
goto begin;
}
getchar();
return 0;
}
(2)
#include iostream
#includestring
using namespace std;
int main()
{
char num1[50];
char num2[50];
char ch;
int n=0;
int i=0;
float count=0;
string inStr;
begin:
cout"请输入:";
cininStr;
memset(num1,0,50);
memset(num2,0,50);
for(i=0; inStr[i]!='\0'; i++)
{
if(inStr[i]=='+' ||inStr[i]=='-' ||inStr[i]=='*' ||inStr[i]=='/' )
{
break;
}
else
{
num1[i]=inStr[i];
}
}
ch=inStr[i];
i++;
for(; inStr[i]!='\0'; i++)
{
if(inStr[i]=='+' ||inStr[i]=='-' ||inStr[i]=='*' ||inStr[i]=='/' )
{
break;
}
else
{
num2[n]=inStr[i];
n++;
}
}
switch(ch)
{
case '+':
count=float(atoi(num1))+float(atoi(num2));
break;
case '-':
count=float(atoi(num1))-float(atoi(num2));
break;
case '*':
count=float(atoi(num1))*float(atoi(num2));
break;
case '/':
if(atoi(num2)!=0)
{
count=float(atoi(num1))/float(atoi(num2));
}
else
{
cout"除数不能为0"endl;
goto begin;
}
break;
}
cout"结果是:"countendl;
}
祝你好运了!!!!!!!!!!!!!
C语言中的64位(VC)
long long 是gnu C/C++中定义的类型,VC不支持
和它相对应的vc类型是__int64,只是输入输出没有g++方便
vc++6.0可以写出64位的软件吗?
首先 vc只是一个工具,想使用vc写windows程序要依赖windowsvcime64位源码的api
要知道 vc最开始的时候 是只支持16位的 也就是说 vc调用的都是16位的api
但是32位操作系统出来之后 微软就增加vcime64位源码了32位的api 于是vc就可以写32位程序了
所以 ----明白了吗
至于目前windows是否开放了64位的api这个还不是很清楚,因为工作中基本没有接触64位。但是只要微软不想放弃visio studio 就一定会支持64。
vc6.0程序怎样编译成64位
Microsoft Platform SDK 2001年 11 月版或更高版本
VisualC++ 6.0
步骤一:安装最新适合xp的SDK
通过双击SDK文件夹下面的Setup.Exe安装Microsoft Platform SDK到硬盘任意目录后vcime64位源码,安装程序会在开始菜单中生成Microsoft Platform SDK的快捷方式。单击"start-AllPrograms-Microsoft Platform SDK for Windows Sever 2003 SP1-Open BuildEnvironment Window-Set Windows XP 64 Build Environment-Set Windows XP64 Build Environment (Debug) 此时将显示一个控制台窗口,其中带有为 64 位内部版本设置的内部版本环境。
步骤二:从64位内部版本环境启动Visual C++6.0:
启动MicrosoftPlatform SDK后,直接在命令行输入msdev/useenv,此时将显示 Visual C++ 6.0 IDE,其中已经为 64 位内部版本环境设置vcime64位源码了 include、library和executable 目录。 (如果Msdev.exe不在路径中,请将文件夹更改到 \Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin文件夹,然后运行 msdev/useenv)
Visual C++启动成功后,可以通过菜单Tools-Options-Directories查看Include files和Library file的默认路径应为Microsoft Platform SDK文件夹下的include和lib文件夹,此时为打开正确的64位虚拟编译环境。否则需重启打开。
步骤三:添加 64位调试配置:
♦在 Visual C++ IDE中,打开现有的 32 位项目(例如,MyApplication)。
♦在"Build"菜单上,单击"Configurations"。
♦在"Configurations"对话框中,单击"add"。
♦在"Add Project Configuration"对话框中,将"Configuration"设置为 Debug64,单击"OK",然后单击"Close"。
步骤四:将活动配置设置为 64位:
♦在"Build"菜单上,单击"Set Active Configuration"。
♦单击"MyApplication- Win32 Debug64",然后单击"OK"。
步骤五:修改编译器或链接器选项:
♦在"Project"菜单上,单击"settings"。
♦在"project settings"对话框中,单击"General"选项卡。在"outputdirectories"下,在"Intermediate files"框和"output files"框中键入 Debug64。
♦在"C/C++"选项卡上,在"Debug info"列表中选择"ProgramDatabase(编译器选项,/Zi)"。在Project Options中去掉/GZ,加入/Wp64。
♦在"Link"选项卡上,在"Project Options"框中将 /machine:I386更改为/machine:AMD64。在Object/librarymodules中加入bufferoverflowu.lib,如果不加bufferoverflowu.lib,链接时会报错。
♦在"View"菜单上,单击"Workspace"。 要从项目中删除MyApplication.hpj 文件。
♦生成64位程序:
注:在32位机上只能编译连接生成64位程序,而不能进行调试。