日本主机游戏2019(日本主机游戏厂商)
本文目录一览:
- 1、PlayStation中国发布会,有哪些值得关注的内容?
- 2、2019年最受欢迎PC主机游戏排行榜出炉,你觉得第1名应该是谁?
- 3、为什么越来越多日本游戏登陆PC?
- 4、switch有哪些体感游戏
PlayStation中国发布会,有哪些值得关注的内容?
4月29日索尼举行了PlayStation中国发布会。索尼是任天堂之外的另一个日本主机游戏巨头,相比于任天堂最新主机switch早就于2019年底在中国发布,这次索尼新款PS5主机似乎来得慢了些。但好消息是广大游戏主机爱好者终于等到了PS5国行版。虽然PS5在2020年已经发布,但是由于各国对于游戏审核政策不同,PS5迟迟未能在中国发售,广大国内玩家只能在网上通过视频看着外国玩家们游戏解馋,这次发布会将带来最新主机PS5在中国发售日期及销售政策等等,让我们看看这次发布会有哪些有关PS5主机的消息吧。
发售日期
在这次发布会上,PlayStation中国区总裁江口雄太先生宣布,PS5游戏主机将于2021年5月15日在中国发售。此消息一经发出,相当于为国内主机玩家们吃下一颗定心丸,也就是两周后,他们也能玩到最新的PS5主机游戏了。各大电商平台纷纷开始了预售模式,对于PS主机爱好者们如果有意入手主机,敬请赶紧浏览各家平台周到相应页面进行预定吧。
发售价格
这次PS5分为两个版本发布,光驱版(官方售价:3899元)和数字版(官方售价:3099元)。两者的区别就在于是否带有蓝光光驱。数字版只能通过官方购买数字版游戏游玩,而光驱版不仅能下载数字版游戏,还能通过购买游戏光碟进行游戏。光驱版的好处在于:玩过的游戏不想玩了,可以把光盘卖给其他玩家,从而购买新发售游戏游玩。
附赠游戏
这次游戏机发售对于刚接触PS游戏机的玩家来说,发出了12款次时代游戏礼包,虽然都是PS4上已经发布过的老游戏,但对于新手玩家来说也聊胜于无。玩家们在没有购买新游戏情况下,可以先玩这些游戏。熟悉PS游戏手柄操作之后,再考虑是否购买最新游戏大作进行游玩。
2019年最受欢迎PC主机游戏排行榜出炉,你觉得第1名应该是谁?
2019年有着非常多的游戏产品进入了我们的视野,这些游戏的一个画面以及可玩性都是非常高的,其中我觉得一款非常不错的游戏就是只狼影逝二度了,这款游戏也被玩家们戏称为打铁游戏,因为在这款游戏当中我们需要不断的进行格挡才能够将敌人的攻击进行防御。
不然的话即使是小怪都能给你打成重伤,当时直播平台这款游戏也非常的火热,由于本人囊中羞涩,加上电脑也是带不起的,所以只能够去直播平台看主播玩这款游戏,看得出来这款游戏的一个制作水平还是非常高的,它的打击感非常的强,尤其是在你被重重的怪物虐了以后。
那种好不容易打赢的感觉,真的非常的畅快,我看了一个主播,他玩这款游戏,连续玩了十几个小时,说实话还是非常有毅力的,而且还是卡在一个关卡上十几个小时。到了后来这个boss每一个出招的时间他都能够掌握的非常的清楚,这就是所谓的熟能生巧吧,除了这一款游戏。还有一款游戏也非常的受到大家的欢迎,那就是生化危机二重制版。
在这个重制版当中我们能看到满满的诚意,那就是画质的巨大提升,里面的女角色看上去十分的性感漂亮,而且在可玩性上也进行了提高,这款游戏的售价也是偏向中等吧,只需要300多元就能够永久游玩了,作为一款单机游戏,一次性买断的话还是可以接受的,毕竟我们在氪金游戏当中扔个几千块钱都丝毫不心疼。
为什么越来越多日本游戏登陆PC?
首先,主机市场并没有萎缩,反而在增大,不管是索尼的PS4还是任天堂的Switch,在中国市场销量的增长尤其明显,这个已经是不必争辩的事实了,我玩游戏快20年了,根据我的观察和感受说些我的看法。
从主机本身来看,我觉得在2011、2012年开始这个分水岭主机的机器性能就已经比不上PC了,而且是再也追不上,新世代主机一出来性能就不可能强于PC,事实证明后来的PS4和Xbox one也确实如此,2019年末N卡老黄就已经嘲讽下代主机性能不如RTX 2080,说明他已经知道了内部消息,至此下一代主机的性能大致已经知道是什么样的了,Xbox Series X和PS5他俩的性能不会差太多且都会在2020年末发售,2020年上半年N卡估计就会公布发售新系列安培架构旗舰显卡,代号可能是RTX 3080ti,那么也就意味着和当时的PS4一样,下一代主机还没有发售就会落后PC整整一代的态势不会改变,当然价格态势还是老样子,这样的高端显卡足够买几台主机了。
哪怕不用最高端最昂贵的旗舰显卡,只用甜品级显卡在纯粹的游戏画质和帧数体验上,也肯定是要超过同时代的主机的,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC...
我的圈子里好友,高端PC和主机都有,3A大作绝不在主机上面玩,主机就用来玩独占游戏,平时吃灰。
从游戏销售的角度,不少人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是不少玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。
对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。
主机大部分的人都是玩的二手盘,要么买来玩完二手卖掉,要么直接买别人的二手盘,有不少人甚至直接就是租盘来玩,纯粹自己花好几百买来自己收藏的在2019年的今天其实也并不多,就算完全自己买来不会再卖掉的,实体游戏盘本身去掉制作、包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是广大玩家群体的切身利益。
这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,再加上媒体这一超级扩音器的无限放大,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼只字不提,聪明人都知道这种事情哪里能够放在台面上明说.....我估计微软当时发布会结束后,索尼的相关管理层都笑开了花,索尼当然也想赚更多钱,他的办法是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是明智的。
微软等于自己给自己下一个套,在我个人看来其实并不能怪微软,想通过数字下载的方式取代光盘提高销售额和利润率这没错,但只能说市场或者时代还没有做好准备。
回到PC方面,PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,利润方面,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润绝对已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%,R星,就是开发了荒野大镖客系列和游戏界的王者GTA5的那个公司。
有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。
这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。
现在纯粹的主机独占没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC,到2020年据说索尼会推出更强大的PC串流游戏服务,PC直接可以云主机游戏。
另一个因素就是市场本身,在世界范围内主机拥有量最多的就是欧美日,大概30来个国家左右
而他们的总人口只占据全世界的15%,剩下的85%的广大发展中国家都是玩PC的,你想想看这个基数有多大,只要PC游戏平台能多吸引哪怕1%的人买了正版游戏,对厂商来说那都是不得了的,一个聪明的做生意人,一定是心怀天下的。
有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,但是也要看到好的一面,正版用户每年都在迅速增长,中国市场增长明显,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在国内玩家对单机游戏的启蒙、推动正版付费、甚至孕育中国国产优秀单机游戏方面Steam平台有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。
switch有哪些体感游戏
《舞力全开2018》
《舞力全开2018》可在ps4,xbox与Nintendo Switch等体感主机上游玩,玩家可选择使用Joy-Con 控制器或“舞力全开控制器”应用(使你的智能手机变为控制器)两种方式进行游戏,支持六名玩家同时游玩。《舞力全开2018》首次采用HD震动技术,以开发基于震动技术的趣味双重震动编舞。
《arms》
任天堂宣布旗下新作《Arms》将登陆NS平台。《ARMS》是一款由任天堂企划制作本部开发的3D格斗游戏,玩家在一个固定场景中进行拳击对战,一局游戏可以最多有4名角色一起对战。《ARMS》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;不过一些角色会使用可伸缩的头发或机甲进行战斗。
除了不同的角色,玩家可以通过更换不同属性和不同重量级的拳套来在游戏时获得不同的特殊能力。游戏发售时将会有10名可操作角色,并将在发售后陆续免费增加角色、道具和场景。本作不光可以使用Joy-Con体感操控,也可以使用Pro手柄或者Joy-Con进行传统操控。
《12switch》
这是一个含28个体感游戏的合集,最少需两名玩家分别持握Joy-Con的左、右手柄进行对战。在这款游戏中,玩家间的对战不需要像以前一样聚精会神地盯着屏幕,而是盯着对方!玩家需要观察对方的动作并采取行动。
玩家进入游戏后只需通过左右拨动摇杆就可在主页面切换游戏,每一个都有着极简的规则与场景,只需停在游戏标题画面不进行任何操作约5秒钟,系统会自动播放该游戏的规则介绍视频,也就是此前官方通过其各个渠道放出来的那些真人模特演示,还有相应的文字说明,基本上只要看过一次之后就能对游戏的玩法和获胜方式了然于胸。
《太鼓达人》
得益于任天堂 Switch 的机能,太鼓达人 Switch Version 也有了和以前非常不同的游戏方式。分拆的两个 Joy-Con 现在能作为鼓棒一样:将手柄直下挥动即是「咚」操作;将手柄侧向挥动即是「咔」操作。辅以 HD 震动,这种独特的操作模式在 Switch 平台的音乐游戏中可谓是独一无二的。这种绝无仅有的乐趣为游戏的一个重心:演奏增添了不少乐趣。
当然,除了崭新的挥动操作之外,你也可以选择触屏操作以及按键操作。
如果你想体验最真实的击鼓体验的话,官方还发售了仿真鼓控制器。这款控制器我并没有购买,但是据我所知 PS4 上相同的仿真鼓控制器在击鼓时容易产生不少噪音,所以各位读者在购买时还请确认这点。
目前Switch上纯体感的游戏只有4款。
扩展资料:
NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版NS于2017年3月3日发售,台版NS于12月1日发售。
这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。
公开的NS游戏中,已超过160款游戏宣布支持中文。《时代》评2017十大数码产品NS力压iPhoneX登顶。
NS自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累积总销量。截至2018年3月末,NS全球累计销售1779万台、软件6897万份。