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主机适合玩什么类型游戏(电脑游戏和主机游戏哪个好玩)

hacker2022-06-10 10:19:19分类1364
本文目录一览:1、有什么适合2g内存的台式机玩的游戏?

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有什么适合2g内存的台式机玩的游戏?

另一方面主机适合玩什么类型游戏,即时战略这个游戏类型是转型主机最为失败的一个游戏类型。2001年XBOX发售主机适合玩什么类型游戏,以此为跳板,在PC上发展主机适合玩什么类型游戏了数十年的欧美游戏行业开始朝主机转型,而即时战略在这个大潮中水土不服。且不说《星际争霸》那种我拿键盘鼠标都操作不过来的游戏,《命令与征服》这种拿鼠标一圈点个左键的游戏在手柄上也会显得异常艰难。这十几年来尝试在主机上做即时战略的厂商都在尝试对这个类型进行改革,Ensemble的《光环战争》借用了《光环》系列的准星,把光标去掉并在屏幕中间放一个光环式的准星来进行控制,并大幅简化即时战略的发展部分,但就算是这样这个游戏的操作难度也略微超出了手柄的上限,而上海育碧的《末日战争》尝试使用声控的方式惨遭滑铁卢。这是一个需要简化和革命的游戏类型,但是此前的失败例子太多,导致大家都不敢轻易去尝试,只留下了暴雪,而暴雪恰好是不去做简化和革命的……

冒险游戏:指《逆转裁判》、《福尔摩斯》、《猴岛小英雄》等以谜题和剧本为主要游戏内容的游戏。

冒险游戏可文字可3D,不过文字冒险游戏多出现在上世纪80年代和90年代初这种表现力不强的时代,在3D时代以后就被3D冒险游戏取代,换句话说文字冒险游戏本身就是一个行将就木的游戏类型(GalGame由于其特殊性不计入内)。毕竟比起让玩家从头到尾看一大堆文字或者在固定的一张CG图里找线索,肯定还是3D的模式有代入感,更有“冒险”的意味。

并且,由于游戏操作的边缘化,文字类冒险模式更加依靠剧本,而剧本是有高有低的。一般的游戏,只要能在画面、镜头、战斗系统、游戏内容等方面做到平均水准,那这个游戏的销量就不会差,这些都是有套路可寻的。而剧本则不然,剧本完全依靠作者的发挥,作者发挥不好的时候对于文字类游戏就是雪崩。比如文字类冒险游戏的两个著名系列的新作,《逆转裁判6》和《弹丸论破V3》,坊间对于它们的差评几乎都集中在剧本上,你很少能见到从游戏系统的角度去批判它们的。现在游戏行业是高度工业化的时代了,能在流水线上解决的问题,就不要拿去依赖个人的发挥。

请问主机游戏里(PS4,switch等)有哪些好玩的策略战旗类游戏呢?

战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。那么主机游戏上的战棋游戏其实还是由不少的,其中不乏许多精品之作,这里小白就给大家抛砖引玉一下。

《最终幻想战略版:狮子战争》

《最终幻想战略版:狮子战争(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)》是由游戏厂商TOSE制作,SQUARE ENIX发行的一款SRPG游戏。游戏拥有多样的培养路线,超多的技能组合,让玩家可以自由发挥自己的想象拟定适合自己的战术,超多的玩法让游戏获得了极高的评价,被称为SRPG中的神作也不为过。

《梦幻模拟战》

《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的战棋角色扮演游戏(SRPG)。游戏采用了将领带领士兵战斗的方式取代一般战棋中的单打独斗,宏大的剧情世界观以及游戏所特有的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克,地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心,从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的游戏玩法。

《超级机器人大战系列》

《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。机战系列能供坚持快30年时间,可见其顽强的生命力,热血加机甲是多少男生的情怀,每代新加入的机体让游戏充满了活力,玩这款游戏就是本着机体去的~

适合长期玩的主机游戏

荒野大镖客及dlc救赎2+线上

巫师3及dlc血与酒+石之心+狂猎

GTA5及线上

上古卷轴V及dlc龙裔+天际+黎明守卫+炉火+mod

刺客信条奥德赛及dlc袖剑传承 + 耶特兰蒂斯的命

只狼

战神系列

说说你们玩过最好玩的主机游戏吧 什么类型的都可以

血源诅咒,黑暗之魂系列。个人认为最好玩。个人也很喜欢巫师3,美国末日,神秘海域

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评论列表

  • 澄萌末屿(2022-06-10 17:02:20)回复取消回复

    ,《命令与征服》这种拿鼠标一圈点个左键的游戏在手柄上也会显得异常艰难。这十几年来尝试在主机上做即时战略的厂商都在尝试对这个类型进行改革,Ensemble的《光环战争》借用了《光环》

  • 冬马温人(2022-06-10 16:17:27)回复取消回复

    部分,但就算是这样这个游戏的操作难度也略微超出了手柄的上限,而上海育碧的《末日战争》尝试使用声控的方式惨遭滑铁卢。这是一个需要简化和革命的游戏类型,但是此前的失败例子太多,导致大家都不敢轻易去尝试,只留