星际公民主机游戏(星际公民服务器选择)
本文目录一览:
- 1、《星际公民》steam叫什么?
- 2、星际公民是单机还是网游
- 3、《星际公民》是怎么靠众筹打造网游和独立游戏的新篇章
- 4、为何说《星际公民》这部游戏值得一玩?
- 5、星际公民配置要求
- 6、星际公民需要什么电脑配置才能玩?
《星际公民》steam叫什么?
游戏星际公民并没有在Steam平台上发售,因此玩家无法在Steam平台上获得星际公民。
星际公民的名称是Star Citizen,对这款游戏有兴趣的玩家可以直接前往星际公民的官方网站下载该游戏进行游玩。
星际公民游戏介绍
星际公民设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(United Empire of Earth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。
游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动(比如赏金,挖矿,运货等等)而谋生,游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。
星际公民是单机还是网游
所谓《42中队:星际公民》原本是《星际公民》整部作品的一部分,但由于这两者在玩法与游戏体验上存在很大的差异,就在去年年底的时候,开发者宣布这两者将被拆分开来,其中《42中队:星际公民》将作为《星际公民》的单人模式,以DLC或单独作品的方式进行发售。
初次听闻《42中队:星际公民》这款游戏还有个FPS战役模式时,我心中首先想起的是一部太空版的《使命召唤》。那里可能会有精美的电影过场和十个小时左右的剧情任务,没准这就是《42中队:星际公民》的主要卖点。但在我和才华横溢的开发团队交流过后,我才真正的了解到他们想要做的内容远远比这种业界已经习以为常的东西更富野心。
《星际公民》是怎么靠众筹打造网游和独立游戏的新篇章
《星际公民》(邀请码星际公民主机游戏:STAR-4FFJ-D24N)是怎么靠众筹打造网游和独立游戏的新篇章的星际公民主机游戏?
暴雪的《魔兽世界》运营已经有星际公民主机游戏了 10 年之久,这款规模宏大、设定丰富的游戏绝对是网游中的经典。然而,这样一款游戏目前的活跃玩家数量也不到巅峰时期的三分之二。
暴雪开发了 7 年的新一代具有全新世界观的大型多人在线大作——泰坦,最终这一项目也被取消。
移动平台的休闲游戏快速崛起,主机平台的各类大作活得也很好,而 PC 平台上那些需要玩家全身心投入,世界观设定极其丰富的多人在线游戏正在和掌机平台上那些制作精良的 RPG 一样看上去已经不招玩家爱了。
但是,《星际公民》的出现告诉你,这不是真的,这类游戏依然有一票玩家深爱着。
独立游戏的崛起
使命召唤,刺客信条,鬼泣这些都是我们耳熟能详的游戏,这些知名游戏都是出自几家大型的游戏发行商。传统的游戏发行商其实相对比较保守,也更偏重于制作大型游戏,一个优秀的故事贯穿于游戏的主线,同时也会用目前最新的技术来让游戏显得更真实。然而追求游戏带来的利润是他们更为看中的,对于这些大作,我们很可能玩过一遍之后会感觉比较腻,每一代的续作总感觉差那么些意思,因为这些大的发行商往往不会尝试新的游戏模式或者新的游戏风格。
独立游戏的出现实际让游戏市场重新变的有了活力。独立游戏,也就是说这款游戏没有发行商提供资金支持,独立游戏工作室或者说独立游戏开发者必须自己负担开发过程中的所有花费。但是他们并不需要为发行商服务,他们做出的游戏往往是自己想法的一种表达,而不是像大作那样靠画面来讲故事,或者在玩法上极具突破性,或者拥有极其自由的游戏环境,玩家可以在游戏中做任意想做的事。总之,独立游戏在某种意义上拉近了游戏开发团队与玩家或者玩家与玩家之间的距离,游戏更能深入人心了。
独立游戏的里程碑
《星际公民》也是一款独立游戏,因为它并没有发行商。如很多独立游戏一样,《星际公民》也选择了众筹这样的方式来获得开发的资金。在 2012 年,《星际公民》登上了知名的众筹平台 Kickstarter 开始了自己的众筹之旅,在 Kickstarter 上,《星际公民》获得了超过 3 万人的支持,他们总共为这款游戏贡献了超过 210 万美元的资金。在 Kickstarter 的众筹结束后,《星际公民》将众筹搬到了自己的官网上。
照理说,开发一款独立游戏有 200 万美元的资金已经不成问题,因为过去的独立游戏都是小而美的,百万美元大概已经足够支撑开发者完成整个制作过程。然而,《星际公民》与过去的独立游戏并不相同。
《星际公民》一开始其实就力图打造一个像很多知名发行商开发的那样 3A 级大作,要知道之前可没有一件独立游戏目标是做到像那些大型发行商旗下游戏那样规模的。3A 级的大作主要指具有非常高的质量和销量,有足够大的市场覆盖,极佳的画面以及完美的技术支持和艺术表现。《星际公民》使用了 CryEngine 3 引擎,那个被戏称为「显卡危机 3」的《孤岛危机 3》正是使用了这一引擎,这一引擎可以将即时阴影、粒子和体积光等更加真实的还原在游戏中。
在将众筹搬到自家官网上后,《星际公民》获得了源源不断的融资,而筹到资金的数量在现在已经达到了惊人的 6300 万美元,有超过 66 万个玩家参与到了这款游戏的众筹之中,这样的融资金额已经达到了新的游戏众筹记录,更可怕的是,目前《星际公民》每周获得的资金都超过百万美元。
《星际公民》是怎样一款游戏?
首先,《星际公民》是一款关于太空题材的游戏,太空或者说是宇宙从数千年前就是人类向往的地方。从阿波罗登月这样的历史性事件到《银河系漫游指南》这样的小说再到最近大热的电影《星际穿越》都有关太空也都备受关注。
同时,太空题材对于一款游戏来说,也具备更多的空间,《星际公民》这款游戏也具有沙盒游戏的属性:你可以在这个浩瀚的宇宙中一直去探险,发现新的世界。与过去的一些沙盒游戏不同,《星际公民》承诺会「制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙」。在浩瀚的星系中,玩家可以选择不同的职业,然后成为称霸一处的海盗,积累财富的富豪或者一个永远走在最前沿的探险者。
在《星际公民》中,游戏中模型的细节非常丰富,人物的多边形数超过 10 万,星际非常的多边形数超过 700 万,已经比非常出色的 3D 动画建模还要复杂了,甚至,玩家可以看到飞船的每一个零部件是怎么运行的。
如果说 Minecraft 是沙盒游戏中的极致,因为 Minecraft 中完全不会给玩家设定任何的目标,比如通关或者追求更高的得分。那么《星际公民》则是沙盒游戏中最网游化的,《星际公民》具有非常庞大的世界观,也有像网游一样多的可玩的元素和玩法同时也有着网游中的任务系统。玩家相对纯沙盒游戏不容易在玩了几个小时后自我迷失而放弃了游戏,游戏的任务系统保证了即便是普通玩家也能从任务中体会游戏的乐趣,而丰富的设定和玩法也让用户可以在游戏中创造属于自己的内容和自己的那一片小世界。
除此之外,《星际公民》还在更多地方给予了参与感,游戏工作组允许玩家自己通过相关的工具来设计自己的宇宙飞船,玩家抵达一个没有人到达过的星系,官方会将这个星系以玩家的名字命名。
互联网的力量
现在无论是发行商还是投资者,恐怕已经很难把宝压在一款看上去很复杂的太空游戏,而且还是愈显疲态的 PC 平台,他们都会去选择更加保险的跨平台大作的续作,或者是把钱投到成长更快的移动平台。
然而,这并不意味着玩家没有玩这类游戏的需求,他们也同样需要一款制作足够精良,规模足够宏大而且够对味的游戏。
如果没有网络以及众筹模式的出现,太空类的模拟游戏恐怕不会出现这样一个 3A 级大作,乐于探索的玩家可能也只能去怀念曾经在《网络创世纪》、《魔兽世界》中有趣的故事而没法在新的游戏中获得类似的体验。
《星际公民》的带头人 Chris Roberts 就曾说:「传统的发行商早已抛弃了 PC 和太空模拟游戏,VC 们则只会投资移动或社交游戏。我们说他们错了,我们认为有大量的 PC 玩家希望能在他们的平台上玩到更多精致的游戏」。超过 60 万玩家参与到《星际公民》的众筹中也足以说明 Chris Roberts 观点的正确性。
网络,以及众筹模式的出现,让人们的需求可以集中在一起,也让想去做一些不一样东西的人有了一个展现和传播的平台。
为何说《星际公民》这部游戏值得一玩?
值得你玩的原因
一个巨大的宇宙可以探索,交易和冒险
宇宙没有尽头,你的机遇也一样。 勇敢前进去创造你在群星之中的命运,或者注册一趟去UEE舰队的旅行。
一直在扩张和进化的宇宙
我们承诺会将Star Citizen制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙。总会有新的地点让玩家去探索。
微型化的升级策略
我们对每年一次大升级之类的不感兴趣。一旦游戏上线,我们会有专门的小组每周,或者每两周一次向游戏加入新内容。我们会保持添加输入,故事和任务,并且应玩家的需求和动态作出调整。
42中队——一个Wing Commander类型的单机模式,提供离线游戏
离线或者在线进行游戏,和朋友并肩作战,你加入UEE舰队的工作之旅,调度前线,保护殖民地免受Vanduul势力的攻击。
一直在战斗
如果你在战斗中表现抢眼,你可能会被邀请进入传奇的第42中队;类似法国外籍兵团,他们总在最危险的区域执行任务,无论如何,他们总能在千钧一发之际反败为胜。
争斗永不停止
在你的旅程结束后,你将挣到一些信用点并且重新进入持续的(永恒 或者不灭的)Star Citizen宇宙,而你公民的身份可以给你开路。然而在Star Citizen的宇宙里,当一个冲突结束时,另一个已经蠢蠢欲动。作为更新计划的一个附加战役,你将有机会花费更多的时间与你的中队队员在一起。
玩家的行动影响着整个宇宙并且成为它的历史和传说。
宇宙会随着玩家的行动而改变,而且冒险可以让他们成为宇宙的历史的一部分。比如玩家可以在太空中扫描重力异常。如果玩家发现一个并且成功导航到了这个神秘的跳跃点,他们就可以将他们导航电脑中跳跃飞行路径的记录高价卖给一个太空公司来给其他用户下载。但是真正的奖励是让这个星系或者跳跃点以他们的名字命名。
允许用户原创内容(UGC,MOD)是关键设计目标
我们的开发工具包允许玩家为持续的RSI舰船交易网络设计新的舰船甚至为非官方多人模式设计自定义舰船和物品。
这都是关于游戏体验以及与他人的互动
我们计划在这个宇宙中加入大量的社交元素。由于这个宇宙是充满变数的,这将会产生一些部门或者势力。比如,放弃公民的权利并生存在地球的保护之外也是一个完全可行的选择。我们预料将会有玩家被犯罪活动吸引,或帮助执法,抑或保卫星系免遭外来入侵者,或者倾其所能地敛财。我们希望把这些社交元素全部囊括
由玩家行动驱动的全动态经济
如果太多人将铁矿运到新匹兹伯格的熔炼厂,钢价就会下跌。低买高卖你懂的(?)。
社会的代价
在游戏中的文明星系贸易登陆并需要缴纳贸易关税来换取法律与秩序。想要更大的利润?试试外域-远在地球的基础设施和保护之外。缺点是没有军队或是本地警力来保护你免遭机会主义海盗袭击。
钱不是万能的
你可以是一个商人,矿工或者工业巨头。聚敛了巨大的财富或只是完成足够多的任务来换得一个舒适的生活以及舰船的升级。
太空是空旷的但是你从未孤独
如果在在线伏击中你一人被抓住,给你的朋友们发送一个求救信号,如果他们在附近他们就可以跳跃进入星系来救你。在每场战斗中,玩家槽会预留给你的朋友们这样你就可以集结力量在战斗中支援你。
更大的飞船能提供更丰富的多人行动模式
若你有更大的飞船,你的朋友就能加入进来操控炮塔,修复系统或者替你当驾驶员。想象一下由韩·索罗驾驶,卢克掌管炮塔的千年隼号吧(——出自《星球大战》)
对所有宇宙飞船的精确仿真
你想要完美的牛顿力学?这个必须有!飞船能跟现实世界一样调控轨道和方向。
智能飞行控制系统
跟今天的F-35战机一样,这些宇宙飞船能通过线控接受玩家的输入指令,并在翻译过来之后准确的传达给引擎和推进器以获得需要的推进力来实现玩家的要求。
飞船动态操控性
飞船的行为是通过各种物理变量精确计算出来的,飞船能根据你的需要向某个向量发出推进力。这意味着什么?无数种组件损坏的组合可能性会对飞船的操控性产生不同的影响——由此将产生无数种战斗策略和结果。
飞船的重要组件!
由于我们对物理学和飞行动力学的完全模拟,各种组件会产生各自不同的重要作用!如果一个舱门推进器坏了,会有飞船操控性产生系统的影响。如果你升级推进器的平衡性和推进力将会导致不同的游戏玩法。扔掉货舱,你的转弯方式将在狗斗中得到极致的发挥。
细节是当前AAA级游戏的十倍!
现在市面上的大部分所谓“AAA”级游戏的角色模型的多边形只有10,000个左右,交通工具也顶多只有30,000个.星际公民中,人物角色模型的多边形数将达到100,000,战斗机的多边形数将有300,000个,而星际飞船的多边形数更是将达到7百万个!这样的细节是无与伦比的,游戏中的视觉体验将是空前的完美!
游戏中所有你能看到的飞船甚至上面的装置都会是无比的清晰
每个飞船都是由100多个元件组成的,他们中的大部分运转方式都跟现实中一样清晰!如果一个组件在战斗中被损坏了,你会感受到其所带来的副作用。
游戏史上史无前例的可视程度
从一公里长的运输机到27米的战斗机,甚或你那1.8米高的驾驶员,所有东西都会得到相同水准的渲染。放大一只运输船的嵌板,你会发现它的纹理细节跟27米的战斗机毫无二致。所有这些都不需要通过载入也不会损失任何视觉精度。
真的能感觉到太空战斗和船的规模。
因为游戏有无缝伸缩的能力,你可以从舰桥的窗户观看战争或者跳入驾驶舱直接跟敌军作战。
操纵杆,手柄,鼠标以及键盘全部都支持。
我们都已经做出了自己的选择,那为什么要被迫选择呢?
高级外设支持
作为高端游戏恪守承诺的一部分,我们致力于支持更多的外来游戏爱好者的设备,如双杆操纵,飞行椅,方向舵踏板。这些都是关于浸入式。只要你们有设备,我们就可以支持。
虚拟现实就在于此
我们已经预定了Oculus Rift并且将在Star Citizen /42中队支持他。谁不想坐在驾驶舱,手放在操纵杆和油门上,头旋转着,追踪漏气的敌方战斗机?
下一代,TODAY(今天)
基于Crytek公司一流的CryEngine 3代技术之上,Star Citizen的引擎是用来测量现在和未来的电脑的标准。
电脑游戏狂热者的朋友!
当你升级自己的电脑的时候,Star Citizen会利用你多余的处理器芯部,内存或者是图形处理器。这就是为什么你是一个电脑游戏玩家----你热衷于先锋,而不是沉溺于过去。
星际公民配置要求
你这个配置玩起来会很卡,不推荐。
星际公民配置要求:
系统:带有Service Pack 1 Windows 8(64位)Windows 10 -周年纪念更新(64位)Windows 7(64位)。
CPU:30帧体验需要主频4.2以上的四核心带超线程的CPU,60帧体验需要主频5.5以上的八核CPU。
内存:16GB RAM,推荐内存32GB RAM。
显卡: NVidiaGeforce GTX960, AMDrx480DirectX 11。
带4GB RAM的DirectX 11显卡。
硬盘:使用SSD。
《星际公民》(英文:Star Citizen)是已经在Microsoft Windows和Linux公开的太空模拟电子游戏。星际公民是一个MMORPG游戏,也有正在开发中的单人模式《42中队》(英文:Squadron 42)。游戏是基于改良的CryEngine(即StarEngine)设计的。
《星际公民》设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(United Empire of Earth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动(比如赏金,挖矿,运货等等)而谋生,游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。
星际公民需要什么电脑配置才能玩?
Star Citizen以一种极其逼真的,前所未见的方式向新生代游戏玩家展示了飞行员穿梭于茫茫宇宙,进行星际作战的感官体验。
其核心结构是,星际公民(Star Citizen)是一个终点,而非通关即结束的故事线;它建立了一个完整的宇宙,让玩家可以任意冒险,并自行决定他们的游戏体验。
这个游戏的体验性还是比较强的,一般大型的游戏都特别的考验电脑的配置
这个游戏,如果你要想有更好的游戏体验, 那cpu方面至少都要采用i5 9系以上的cpu,至于显卡方面最好是选择10系以上的额显卡。目前因为矿情,电脑的价格特别是显卡都比较高,建议观望之后再下手。