基于qt的五子棋源码(qt五子棋项目设计)
本文目录一览:
- 1、C#网络对战五子棋(c/s框架)
- 2、c ++五子棋源代码
- 3、五子棋源代码html
- 4、五子棋源代码
- 5、五子棋源码
- 6、找五子棋源代码c++
C#网络对战五子棋(c/s框架)
一、源码描述
这是一款比较好玩的五子棋游戏源码,支持网络对战,该源码比较适合大家学习
交流使用,感兴趣朋友们的不要错过啊。
二、功能介绍
该源码主要实现了五子棋的基本功能,并且包含了网络对战的功能。
三、注意事项
1、开发环境为Visual Studio 2010,无数据库,使用.net 2.0开发。
c ++五子棋源代码
其实,只需要做少量工作就可以了,判断下棋的人当前落子处,附近是否存在五子连珠就可以了,也就是4个方向(米字型),判断一下落子处附近是否有五子连珠就可以了
五子棋源代码html
js代码:
定义canvas及黑白棋变量
font color="#2f4f4f" face="微软雅黑" size="3"var canvas;
var context;
var isWhite = true;//设置是否该轮到白棋
var isWell = false;//设置该局棋盘是否赢了,如果赢了就不能再走了
var img_b = new Image();
img_b.src = "images/b.png";//白棋图片
var img_w = new Image();
img_w.src = "images/c.png";//黑棋图片/font
为棋盘的二维数组用来保存棋盘信息
font color="#2f4f4f" face="微软雅黑" size="3" var chessData = new Array(15);//初始化0为没有走过的,1为白棋走的,2为黑棋走的
for (var x = 0; x 15; x++) {
chessData[x] = new Array(15);
for (var y = 0; y 15; y++) {
chessData[x][y] = 0;
}
}/font
绘制棋盘的线
font color="#2f4f4f" face="微软雅黑" size="3" for (var i = 0; i = 640; i += 40) {
context.beginPath();
context.moveTo(0, i);
context.lineTo(640, i);
context.closePath();
context.stroke();
context.beginPath();
context.moveTo(i, 0);
context.lineTo(i, 640);
context.closePath();
context.stroke();
}
}/font
判断该棋局的输赢
font color="#2f4f4f" face="微软雅黑" size="3" if (count1 = 5 || count2 = 5 || count3 = 5 || count4 = 5) {
if (chess == 1) {
alert("白棋赢了");
}
else {
alert("黑棋赢了");
}
isWell = true;//设置该局棋盘已经赢了,不可以再走了
}/font
html代码:
font color="#2f4f4f" face="微软雅黑" size="3"body onload="drawRect()"
div
canvas width="640" id="canvas" onmousedown="play(event)" height="640"你的浏览器不支持HTML5 canvas ,请使用 google chrome 浏览器 打开.
/canvas
/div
/body/font
五子棋源代码
CWinApp CDialog CDataExchange CWnd CBitmap CSize LoadBitmap CreateCompatibleDC SelectObject DeleteObject LoadIcon GetSystemMenu CMenu CString LoadString AppendMenu GetModuleFileName GetDC EnableWindow IsIconic CPaintDC SendMessage GetSystemMetrics CRect GetClientRect DrawIcon CPoint MessageBox WritePrivateProfileString GetPrivateProfileString CDC CheckRadioButton CRgn SetPixelV CButton SetWindowRgn CreateEllipticRgnIndirect ClientToScreen GetParent ScreenToClient MoveWindow SaveDC GetSysColor GetWindowText CreateEllipticRgn SelectClipRgn SetBkMode DrawState TextOut RestoreDC BitBlt
7.cpp
7.dep
7.dsp
7.h
7.rc
7Dlg.cpp
7Dlg.h
CDC2.cpp
CDC2.h
dim.h
Dlgoption.cpp
Dlgoption.h
readme.txt
Release
.......\7.exe
.......\wuzi.ini
res
...\7.ico
...\7.rc2
...\mask.bmp
...\qzb.bmp
...\qzh.bmp
resource.h
ROUNDBUTTON.CPP
ROUNDBUTTON.H
RoundButton1.cpp
RoundButton1.h
StdAfx.cpp
StdAfx.h
wzq.cpp
五子棋源码
/*
五子棋
*/
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includegraphics.h
#includebios.h
#includeconio.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define SPACE 0x3920
#define BILI 20
#define JZ 4
#define JS 3
#define N 19
int box[N][N];
int step_x,step_y ;
int key ;
int flag=1 ;
void draw_box();
void draw_cicle(int x,int y,int color);
void change();
void judgewho(int x,int y);
void judgekey();
int judgeresult(int x,int y);
void attentoin();
void attention()
{
char ch ;
window(1,1,80,25);
textbackground(LIGHTBLUE);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
gotoxy(15,2);
printf("游戏操作规则:");
gotoxy(15,4);
printf("Play Rules:");
gotoxy(15,6);
printf("1、按左右上下方向键移动棋子");
gotoxy(15,8);
printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");
gotoxy(15,10);
printf("2、按空格确定落棋子");
gotoxy(15,12);
printf("2. Press Space to place the Piece");
gotoxy(15,14);
printf("3、禁止在棋盘外按空格");
gotoxy(15,16);
printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");
gotoxy(15,18);
printf("你是否接受上述的游戏规则(Y/N)");
gotoxy(15,20);
printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");
while(1)
{
gotoxy(60,20);
ch=getche();
if(ch=='Y'||ch=='y')
break ;
else if(ch=='N'||ch=='n')
{
window(1,1,80,25);
textbackground(BLACK);
textcolor(LIGHTGRAY);
clrscr();
exit(0);
}
gotoxy(51,12);
printf(" ");
}
}
void draw_box()
{
int x1,x2,y1,y2 ;
setbkcolor(LIGHTBLUE);
setcolor(YELLOW);
gotoxy(7,2);
printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1=18;x1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1=18;y1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);
for(x1=1;x1=18;x1++)
for(y1=1;y1=18;y1++)
box[x1][y1]=0 ;
}
void draw_circle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+JZ)*BILI ;
y=(y+JS)*BILI ;
circle(x,y,8);
}
void judgekey()
{
int i ;
int j ;
switch(key)
{
case LEFT :
if(step_x-10)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i=1;i--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i1)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case RIGHT :
if(step_x+118)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i=18;i++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i18)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case DOWN :
if((step_y+1)18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j=18;j++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j18)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case UP :
if((step_y-1)0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j=1;j--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j1)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case ESC :
break ;
case SPACE :
if(step_x=1step_x=18step_y=1step_y=18)
{
if(box[step_x][step_y]==0)
{
box[step_x][step_y]=flag ;
if(judgeresult(step_x,step_y)==1)
{
sound(1000);
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
if(flag==1)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定义一个图形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*绿色以实填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重笔划字体, 水平放?5倍*/
outtextxy(20,20,"The White Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The White Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
if(flag==2)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定义一个图形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*绿色以实填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,8);
/*三重笔划字体, 水平放大8倍*/
outtextxy(20,20,"The Red Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The Red Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
}
change();
break ;
}
}
else
break ;
}
}
void change()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}
void judgewho(int x,int y)
{
if(flag==1)
draw_circle(x,y,15);
if(flag==2)
draw_circle(x,y,4);
}
int judgeresult(int x,int y)
{
int j,k,n1,n2 ;
while(1)
{
n1=0 ;
n2=0 ;
/*水平向左数*/
for(j=x,k=y;j=1;j--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*水平向右数*/
for(j=x,k=y;j=18;j++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*垂直向上数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;k=1;k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下数*/
for(j=x,k=y;k=18;k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向左上方数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j=1,k=1;j--,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向右下方数*/
for(j=x,k=y;j=18,k=18;j++,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向右上方数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j=18,k=1;j++,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向左下方数*/
for(j=x,k=y;j=1,k=18;j--,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
return(0);
break ;
}
}
void main()
{
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;
clrscr();
attention();
initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");
/* setwritemode(XOR_PUT);*/
flag=1 ;
draw_box();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
/*draw_circle(step_x,step_y,8); */
judgewho(step_x-1,step_y-1);
do
{
while(bioskey(1)==0);
key=bioskey(0);
judgekey();
}
while(key!=SPACEkey!=ESC);
}
while(key!=ESC);
closegraph();
}
找五子棋源代码c++
#include "iostream"
#include iomanip
using namespace std;
const int M=20;
const int N=20;
int main()
{
char weizhi[M][N];
int k,i,j,x,y,flag=0;
cout"欢迎使用简易双人对战五子棋游戏"endl;
cout"五子棋棋谱如下:"endl;
for(k=0;k=N;k++)
coutsetw(3)setfill(' ')k;
coutendl;
for(i=1;i=M;i++)
{
coutsetw(3)setfill(' ')i;
for(j=1;j=N;j++)
{
weizhi[i][j]='-';
coutsetw(3)setfill(' ')weizhi[i][j];
}
coutendl;
}
while(flag==0)
{
//红方落子
cout"请红方输入落子位置:"endl;
loop1:
cout"请输入落子基于qt的五子棋源码的行数:";
cinx;
cout"请输入落子的列数:";
ciny;
if(weizhi[x][y]=='-')
{
weizhi[x][y]='*';
for(k=0;k=N;k++)
coutsetw(3)setfill(' ')k;
coutendl;
for(i=1;i=M;i++)
{
coutsetw(3)setfill(' ')i;
for(j=1;j=N;j++)
coutsetw(3)setfill(' ')weizhi[i][j];
coutendl;
}
}
else
{
cout"基于qt的五子棋源码你不能在这落子,请重新选择落子位置:"endl;
goto loop1;
}
//判断胜利
for(i=1;i=M-4;i++)
{
for(j=1;j=N-4;j++)
{
if(weizhi[i][j]=='*' weizhi[i][j+1]=='*' weizhi[i][j+2]=='*' weizhi[i][j+3]=='*' weizhi[i][j+4]=='*')
{
cout"恭喜红方获得简易双人对战五子棋的胜利!耶~~~"endl;
flag=1;
break;
}
if(weizhi[i][j]=='*' weizhi[i+1][j]=='*' weizhi[i+2][j]=='*' weizhi[i+3][j]=='*' weizhi[i+4][j]=='*')
{
cout"恭喜红方获得简易双人对战五子棋的胜利!耶~~~"endl;
flag=1;
break;
}
if(weizhi[i][j]=='*' weizhi[i+1][j+1]=='*' weizhi[i+2][j+2]=='*' weizhi[i+3][j+3]=='*' weizhi[i+4][j+4]=='*')
{
cout"恭喜红方获得简易双人对战五子棋的胜利!耶~~~"endl;
flag=1;
break;
}
if(flag==1)
break;
}
}
//蓝方落子
cout"请蓝方输入落子位置:"endl;
loop2:
cout"请输入落子的行数:";
cinx;
cout"请输入落子的列数:";
ciny;
if(weizhi[x][y]=='-')
{
weizhi[x][y]='#';
for(k=0;k=N;k++)
coutsetw(3)setfill(' ')k;
coutendl;
for(i=1;i=M;i++)
{
coutsetw(3)setfill(' ')i;
for(j=1;j=N;j++)
coutsetw(3)setfill(' ')weizhi[i][j];
coutendl;
}
}
else
{
cout"基于qt的五子棋源码你不能在这落子,请重新选择落子位置:";
goto loop2;
}
//判断胜利
for(i=1;i=M-4;i++)
{
for(j=1;j=N-4;j++)
{
if(weizhi[i][j]=='#' weizhi[i][j+1]=='#' weizhi[i][j+2]=='#' weizhi[i][j+3]=='#' weizhi[i][j+4]=='#')
{
cout"恭喜蓝方获得简易双人对战五子棋的胜利!耶~~~"endl;
flag=1;
break;
}
if(weizhi[i][j]=='#' weizhi[i+1][j]=='#' weizhi[i+2][j]=='#' weizhi[i+3][j]=='#' weizhi[i+4][j]=='#')
{
cout"恭喜蓝方获得简易双人对战五子棋的胜利!耶~~~"endl;
flag=1;
break;
}
if(weizhi[i][j]=='#' weizhi[i+1][j+1]=='#' weizhi[i+2][j+2]=='#' weizhi[i+3][j+3]=='#' weizhi[i+4][j+4]=='#')
{
cout"恭喜蓝方获得简易双人对战五子棋的胜利!耶~~~"endl;
flag=1;
break;
}
if(flag==1)
break;
}
}
}
return 0;
}
我运行过,没有错误.