3d游戏编程大师技巧源码(3D游戏编程)
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请教《3D游戏编程大师技巧》的难度和实用性
我先看了《windows游戏编程大师技巧》,这本书讲了游戏设计的方方面面,但主要讲的是2D方面的知识,包括物理设计、AI设计,看完对制作游戏的整体思想有了一个比较全面的认识,看完这一册基本上能自己制作一个2D游戏了,因为这本书结束就完成了一个小型2D游戏引擎的编写。看完这本后就接着看《3D游戏编程大师技巧》,这本是第一本的进化版,但讲游戏相关的知识比较少,因为第一册已经讲得差不多了,这一册主要讲的是3D方面的知识,也就是图形学的知识,DX的内容几乎没有,主要是在第一册的2D引擎基础上添加上了3D图形引擎,也就是说这本书主要讲如何设计一个类似于D3D的图形引擎,这本书我看了一半多,内容还是蛮好理解,一步步实现了一个简单的3D引擎。现在在看龙书,如果你先看了《3D游戏编程大师技巧》再看龙书的话会发现虽然第一次接触D3D,但会感觉D3D里面的东西似曾相识,因为里面的原理就在《3D游戏编程大师技巧》这里。
3D游戏编程大师技巧
貌似绝版了,不过你可以不要去考虑这个了,这本书的参考意义大于实用意义了,我也正在学这个,如果你是学dx,你可以考虑先去看《3d数学基础:图形与游戏开发》,龙书,我个人觉得《directx 3d 游戏开发终极指南》还不错,关键是他从头到尾使用directx api做了一个简单的引擎,不过自己动手做的时候记得不要把引擎项目做成静态库,直接源码编译,方便断点调试
请各位牛人吐血推荐本D3D入门的(全面点的,基础点的,有源码),经典一点的编程入门书籍!非常感谢!
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源码网上可以搜到
坚持啊