vs未来游戏主机官网(VS游戏机)
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在未来的游戏市场,霸主会是微软还是索尼?
你好!!
楼主这个问题好难呀,一时很难分出伯仲。
但是本人觉得在很长一个时期(十几年内),应该是Sony仍然领先。
理由如下:
从经营历史来看:
Sony 经营游戏业要比微软历史长久,Sony 有非常大和广阔的固定客户群,要知道固定的客户群是很难改变游戏取向和游戏习惯的,这就如同你去惯了一家不错的理发店,你会习惯使然的经常光顾,即使附近有比它还好的店。
而微软则没有这个先天优势, 但是固定客户群是可以逐步建立的,并且微软有雄厚的资金储备,即使在一时亏损的情况,但是绝对不会失去元气。
从主机销售情况看:
Sony 几乎囊括了所有的家用主机机型,可以说老少皆宜,可以满足不同年龄段的客户,可以说是遍地开花。就单单PS2主机,其普及率远远高于XOBX,这又会培养客户的游戏习惯,也就是一旦购买了PS,那么在PS2推出的时候,肯定是购买PS2,而不会临时头脑一热茫然转向自己并不熟悉的XBOX。
而且,SONY在主机开发方面,从来没有停止过,还在推出除了PS2主机以外的机型,比如,PSP等等。
而微软就仅仅一道大菜,这就是XBOX和XBOX360, 很单一,但是并不证明微软没有能力和资金来开发更多的机型,但是微软的经营策略是稳扎稳打,先在做好XBOX的前提下,才可以开发其它机型,一旦XBOX失去市场的话,那么即使开发更多的机型都无济于事。
从游戏性来看:
SONY 主机上的所有的原创游戏占有很大比例,有几大经典系列游戏已经是几十年的历史,比较典型的有《勇者都恶龙》,《最终幻想》系列,《生花危机》系列,《口袋妖怪》系列,《地之卓食》系列等等, 这几十年的游戏历史培养了几代游戏人,那么今后的游戏人仍然会受到上辈游戏人的影响,如果你问父辈哪款游戏好玩,如果他正好玩过其中的一个系列,肯定就会推荐,所以这是一种潜移默化的影响力,这绝对不可以忽视,那么这些固定的客户群是SONY宝贵的经营财富,在这点上,微软没有这样的先天条件。
SONY开发的游戏除了开拓欧美游戏市场,比如,《最终幻想8》在2001年成功地打入欧美游戏主流市场。其最大的根据地还在亚洲,60%的游戏还是满足亚洲市场,因为亚洲游戏玩家的游戏习惯与欧美玩家有着很大的差异,比如,对于RPG游戏,亚洲玩家比较注重游戏故事的编排和其合理性,他们会因为游戏中的故事而感动,而欧美玩家注重的是游戏的爽快感,成就感,因此,这就是为何微软在XBOX上推出的游戏80%是动作游戏。但是如果微软要转向亚洲市场又很难,这就如同一个吃惯了西餐的老外,有可能某一天在自己家里的厨房做一道“鱼香肉丝”吗?! 嘻嘻哈哈,,,,即使做了,但是其调料估计会是用cheese炒的,,,,
总之,无论是SONY称霸还是微软称霸,最终,我们玩家是大赢家!
因为,我们从他们彼此的竞争中,得到了很多,诸如,主机的降价,,,,等等,我目前就盼望PS2降价,好购买一台,也省省我的电脑游戏。换换口味。
谢谢!!
请问:W未来主机游戏咋样 ?
现在这个东西还是挺火的,游戏品质还是很高的,年轻人很爱玩。百度下不过这个产品很多是广州番禺做的,内核都差不多,就是壳子不同,价格还挺贵的,一般要8、9000了。良心点的厂用的是新配件,差点的都用的二手配件,返修率高,游戏还特别卡。我本人用的是上海威火的机器和方案,真心将还是不错的,技术型公司,系统方案很牛的,比一般类似的设备,收入能提升30%吧,他们是网络型方案,有什么问题都能远程及时搞定了。广州的方案基本做不到这点的。
游戏盒子VS游戏主机,哪个是中国电视游戏未来
游戏主机很有可能,不论是任地狱还是索尼微软,都有各自品牌的以及适合人群的主机,不说地狱的,就论Xbox,虽然在中国有10年的禁令,然而在中国最近的主机市场上还是有很大地位,就连ps4眼红(主要是ps4国行太差了)而电视主机没有游戏主机的性能好,而且功能也挺落后的,不过便宜倒是真的
大家觉得未来游戏平台的大趋势是主机还是pc
网络游戏基本概念及分类
根据游戏工委的定义,网络游戏,又称“在线游戏”、“网游”,通常是指以个人电脑(PC)、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以游戏运营商服务器为处理器,以互联网为数据传输媒介,必须通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏产品,游戏玩家通过操控游戏中的人物角色或者场景实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就等目的。
按照游戏终端不同,网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。
网络游戏行业增速相对稳定,手游已成核心
支柱网络游戏行业2005年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游2》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。据前瞻产业研究院发布的《网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》数据显示,2013年中国网络游戏市场规模达到了832亿元,同比增长38%,之后行业增速连续下滑,2016年行业增速17.7%,到2017年中国网络游戏市场规模达到了2031亿元,同比增长22.64%,预计2018年中国网络游戏市场规模达到了2345亿元,标志着中国网络游戏行业从高速增长期进入成熟稳定的发展周期。
网游竞技化成为趋势
随着社会节奏的不断加快,导致玩家游戏时间“碎片化”,需花费大量时间精力打怪升级的 MMO
网游对玩家吸引力大大降低。大量玩家转向了持续时间短、竞技性强的电竞网络游戏,网络游戏竞技化成为行业未来发展的趋势以及一个新的经济增长点。
产业鼓励政策大力支持行业发展
随着国家大力发展文化创意产业,网络游戏行业在国内市场发展将获得更多的政策性支持和更多的资源投入,这将为网络游戏市场发展奠定基础。
培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,大力推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,预计到
2020年,游戏业市场规模达到 3,000
亿元左右。网络游戏出版作为文化创意产业的重要组成部分,将在企业布局、资金支持、配套建设、政策扶持等多方面得到更多的组织保障和政策支持,整个行业将持续健康繁荣发展。