主机游戏发布会现场(幕后玩家发布会)
本文目录一览:
- 1、PlayStation中国发布会举办,有哪些值得关注的内容?
- 2、越来越多的主机游戏登陆PC 各位怎么看
- 3、PlayStation中国发布会上热搜,本次发布会给我们带来哪些信息?
- 4、60款游戏亮相腾讯发布会,竟无一款PC新游,端游市场是要没落了吗?
- 5、为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了
- 6、网易游戏发布会召开,现场有哪些热点?
PlayStation中国发布会举办,有哪些值得关注的内容?
最值得关注的地方就是在这一次的发布会上会出一些新的产品,而且会在这方面做出一系列的改变,而且同样也会出一系列其他的相应的规定,所以说这一次的发布会非常的值得关注,应该去进行了解里面的内容。
越来越多的主机游戏登陆PC 各位怎么看
楼上的这位回答纯粹是在搞笑,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4 pro来说综合性能也不过是中端GTX 1060显卡水准。
差不多在2012年开始主机的性能就追不上PC了,硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,太浅显了
为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机,主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的少之又少,就算是买的,去掉包装、运输、零售商抽成,实际上厂商真正的利润最多只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求。这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼PS4,撇开机能因素很大原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,彻底杜绝二手市场,结果发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不会想要了,直接导致了Xboxone的巨大颓势,后面不管微软怎么营销,形式拉都拉不回来,索尼到是很聪明知道这种事情哪里能放到台面上明说,这等于是得罪广大玩家,然后索尼的办法是开会员制,玩家并没有那么抵触,也依然保留了光驱
PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了,没有实体版了早就消亡了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机
PC玩盗版的人是很多,这不是中国独有的情况,全世界都多,但是正版每年都在迅速增长,这里边Steam有着居功至伟的功劳
有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条,现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC
PlayStation中国发布会上热搜,本次发布会给我们带来哪些信息?
因为这个发布会给我们带来一些新鲜主机游戏发布会现场的产品主机游戏发布会现场,而且特别是一些新款的游戏,大家都非常的喜欢玩。
60款游戏亮相腾讯发布会,竟无一款PC新游,端游市场是要没落了吗?
端游市场确实要没落了,因为现在的人生活压力普遍都比较大,花费在游戏上的时间都有所减少,大家都在兼职。
为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了
楼上主机游戏发布会现场的这位回答纯粹是在搞笑,出PC主机游戏发布会现场了绝大多数游戏主机游戏发布会现场的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4 pro来说综合性能也不过是中端GTX 1060显卡水准。
我今年不到30岁,但是我玩游戏快20年了,根据我的直观感受,在2012年开始这个分水岭主机的机器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主机一出来就不可能性能强于PC,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。
对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。
主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是玩家的切身利益。
这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼从来不把这种事情放在台面上明说,而是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是聪明的策略。
PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%。
至此,市场发生了有趣的转变,游戏的实际利润居然被一直不被看好的PC做到了
有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。
这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。
现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占也没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC。
有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,“拿来就用”是人类发展至今的常见旋律,人类历史上绝大部分的知识与技术,它的传播与应用其实都没有花什么钱。
我挺喜欢神作巫师3的开发商波兰蠢驴的想法,他们觉得盗版是不对,但是盗版也确实降低了游戏传播的成本,扩大了用户量,为正版游戏奠定了基础,与其想着如何在游戏防盗版机制上想尽办法,倒不如用心说服更多的盗版玩家。
当今市场,有电脑的人是远远多于有主机的人的,哪怕能多说服1%的人,对游戏的利润增长都是非常大的
不要一提到游戏就说盗版,要看到好的一面,国内正版用户每年都在迅速增长,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在这里边Steam平台在中国的耕耘有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。
网易游戏发布会召开,现场有哪些热点?
第一,公布网易游戏很多的新作品,第二,今年的游戏计划。新游戏比如,冰汽时代手游,洛克王国手游守法,漫威和哈利波特等IP。