保险使生活更美好漫画(保险销售漫画)
本文目录一览:
- 1、大家都来帮忙啊~
- 2、求未来日记全集
- 3、机器猫的最后一集?
- 4、保险方面的手绘图片或者漫画??
大家都来帮忙啊~
斯皮鲁漫画以生动浪漫的卡通形象,风趣幽默的笔调,把斯皮鲁和他小伙伴的调皮可爱、充满幻想的儿童心理刻画得维妙维肖、入木三分,同时也把儿童的天性——好奇、朦胧的性意识也展现在大家面前。
漫画脚本所必须涉及的几个问题,依次的解决这些问题,我们或许可以一步步的揭开漫画创作的面纱。
1、涉及到漫画脚本创作的一些漫画的本质规律,
2、漫画脚本与文学之间的区别,
3、漫画脚本与电影脚本的区别,
4、日本漫画的脚本套路,
5、漫画脚本创作的一般程序以及可能格式,
6、漫画脚本在中国。
这些问题形成一个可以循序渐进、可供探讨的大纲,下面将沿着这个大纲进行分析和探讨。
第一小节 涉及到脚本创作的一些漫画的本质规律
这里所提到的规律,都是来源于经验的总结,而不是业已成为定论的原理。对于这些漫画的本质规律,应该是另外专门论述的,这里只是约略的加以阐述。
漫画中可以总结出来的本质规律总共也就那么几条——可以被称为本质的本来就是归纳到头的,可是对它们的解释和争辩可能会超乎想象的长篇累牍,对它们的认识也充满着模糊的经验主义成分。为了这个缘故,这里所出现的几条所谓的、未经验证的“本质规律”,将被直接引用而不加论证,如果有对它们的质疑,希望能够通过E-mail(mangafun@etang.com)跟我联系探讨。
就我个人的经验显示,漫画中最本质的原则有三条,即:时间性、流动性和连续性。从它们衍生出来或者为它们提供辅助的,又必不可少的出现流行性、夸张性、反讽性、叛逆性和幻想性。这些特性都是与漫画创作的整个过程息息相关的,不管是在漫画脚本创作还是画面构图,这些性质都会或多或少的起着作用。对这些性质的成功体现,是漫画能够在各种纸面艺术中脱颖而出的重要原因,也是优秀作品有别于一般作品的根本特点。
漫画的时间性来源于它对故事叙述的诉求,无论文学还是影视都有这种诉求,漫画在这方面的表现方式更加贴近影视。这一特性在脚本方面的体现是在节奏感方面的;而它在绘画过程中的体现,主要是镜头的运用和画面的分割——这也是这一特性在漫画中的主要外在特征。
漫画的节奏感来自于情节的取舍。我们应该比较清楚的了解自己故事中舒缓情节与紧凑情节的位置以及它们在情节中的作用,也因此产生取舍的问题——并不是所有的情节都是有用的,也不是所有的情节都是等长的——在写脚本的时候,我们就应该大致的估算出笔下情节所占用的画格数量即镜头数。为了使漫画变得更容易读懂和更加吸引人,就有必要主动的控制各种情节所占用的时间,它们量化成为画格数。一般来说高潮情节需要很大量的时间来表现,其中更多的是营造气氛,而平淡的情节往往既需要交待又不能太过拖沓冗长,与主题无关的情节也不应该占用读者太多的时间。处理平淡情节的方法并不是只有压缩一途,那样可能会造成阅读上的跳越使剧情变得突兀,经常采用的方法是加入小的阶段性高潮,或者预埋一些悬念。
漫画的时间性的把握实际上是风格的一个组成部分,除了上面提到的一般性手法以外,每个人都会有自己独特的见解。不论什么见解,只要是合乎人类的审美和理解习惯,都是可以接受的。
漫画的流动性主要是针对画面的美术效果提出的,因此它也就更加的体现了漫画的美术性,它在画面上的运用使漫画产生可以和影视效果相媲美的效果;关于它在脚本中的体现,主要是制造可以推动读者心理的种种缺陷。
在脚本创作中,制造情节、人物性格、故事结构的不完整,使读者产生要求补充完整的心理,进而造成继续阅读的动力——这实际上是文学作品惯用的手段,但在这里,技术化的成分要求更高,更容易形成套路。另外的手法就是制造差距、压力、矛盾等使情节得以产生冲击力和真实感。总的说来,所谓流动性就是象河水一样,制造高差,产生流动,无论内在外在,缺乏流动的漫画就象作者的梦呓,平淡而又没有现实感。
至于连续性,主要是漫画的影视特征和美术特征的结合,在画面上它可以保证漫画的连贯可读,是构成漫画的最基本的要素。在脚本方面,这一特性主要体现在具体的画面文本中——没有连续性确保的漫画文本简直不敢想是什么样子。
连续性在文学层次上主要包括对白和旁白以及插入的解说等。在这方面,连续性的作用是显而易见的,其手法却需要探讨。大多数时候,对白和旁白分为两类,一类是为情节进行服务的,一类是为表现人物和气氛服务的,连续性的要求主要是针对前者提出,后者并不存在符合连续性的必要。大多数时候,两类对白是混合在一起的,有着双重的用途,这时候的连续性要求仍然存在但是相对弱化。基本上可以说,这里的连续性要求就是交待情节的方法。一般手法有:1、直接介绍。这是交待情节背景的最简单途径,通过对白和旁白,确保连续性。2、对话引出。这时两类对白是交叉混合的,因此也就需要更多的巧妙安排,但很容易弄巧成拙,需要一定的功力。3、反复强调。对同一个情节反复的通过不同的对白加以复述,可以有效的增加情节的紧张感和连续性,但不是什么故事都能用。4、画面交待。情节基本上用无声的画面表达出来,对白只用于表达人物,这时候的对白与连续性无关,非常自由,不必考虑情节因素。其他还有很多,基本上也是需要个人经验的积累以及对电影、戏剧手法的研究。
这三条原则在脚本中的应用主要并不是为了完善脚本的故事而存在的,实际上它们更多的是为了使比较“文学”的“故事”变成更加适用于漫画的“脚本”。而正是由于它们的存在,漫画脚本才得以成为不同于文学或影视剧本的独立形式。
在这里就引入了一个公理:漫画脚本是为了完成漫画而被创作或改编出来的,它的首要服务对象是漫画本身,而不是其他。(公理一)
由此公理以及上面所说的三原则得出一个推论:漫画脚本的创作是指以创作漫画为目的的漫画前期文本制作,它应该试图使该漫画满足时间性、流动性和连续性的三原则,而脚本本身应该以最后在画面上所表现的效果为审核的标准,并从始至终照顾到画面的需要。(推论一)
第二小节 漫画脚本与文学之间的区别
漫画脚本与电影脚本的区别
漫画脚本与文学或电影剧本之间差异并不大,而且并不绝对,只从形式上很难将它们区分开来。
作为专门为漫画创作提供服务的漫画脚本,应该是带有漫画性质的文学,并象电影剧本那样分出场景和要素,有利于直接的专业操作。从这一点上说,漫画脚本既有文学的特性又有剧本的特性,就象漫画本身也是文学与电影的结合一样(这里所说的文学,似乎是比较狭义的文学,不包括剧本在内——这样的命题有利于比较明晰的思考)。对于由几种特性混杂起来的事物,我们需要将它的各种性质分解开来,与它自身独有的特性加以比较,最终使我们获得一个最为明确的认识。这种讨论方法就是我们即将对漫画脚本进行简单研究所希望采用的,也是试图将漫画脚本与其他的东西区分开的意义所在。
漫画脚本具有的很明显特征就是对画面的关注,它所述及的,都是画面可以表现的,并且在创作过程中要考虑到画面所造成的阅读效果——这就是文学所完全没必要顾及的领域。这或许和剧本有些相似,但是如果你注意到漫画实际上是采用关键帧来制造连续性的,你就会发现,漫画与电影的主要区别就在于无法逾越的连续性问题——但也正是这种连续性的不足使我们能够以丰富的想象力加以弥补,或者换言之使这种不连续的状态为我们提供了想象的空间。采用分格产生连续性的漫画要求它的剧本不要人为地制造太多的麻烦,在电影上面可以毫不费力表现出来的运动对于漫画来讲也许就是一种虐待。漫画家有权要求脚本作者采用更聪明、更适合漫画表现力的办法来阐述他的故事,这种要求造成了区别。
为了更加具体的找出区别所在,我们有必要将漫画中文学与电影的成分加以探讨。
漫画中的文学成分主要体现在故事情节以及对话文本上,这些成分是漫画的灵魂,是漫画用以感动读者的部分。有些漫画特意的将这种成分剥离,形成抽象的风格,它们的晦涩刚好可以作为反例证明,良好的文学成分会使漫画变得更加流畅和有感染力。
相对于文本,对文本进行表现就是电影语言的功能,整部漫画故事都是由精心选择的镜头衔接而成的,拙劣的镜头语法会造成严重的阅读困难。总听到有人说“漫画语言”这个词汇,而在一般理解中,“漫画语言”很大程度是指漫画的镜头语言(有时还包括一些画面上的小手法)。关于镜头组织,完全需要另外进行专门的研究,其涉及的领域也相当广阔。实际上每一位有经验的作者都有自己的镜头语法——这是风格的一部分,但是所有的镜头都应该是符合基本规律的——这种规律来源于人类共有的感知能力,我们有必要掌握它,以避免令人费解的镜头产生。
经过文学层面上的创想和电影镜头方面的推敲,最后使一部漫画变得美仑美奂的,是漫画的画面。在画面中所体现出来的就是漫画的美术成分,所以可以说漫画中美术所占的比重充其量不过三分之一。有人说过:“画漫画的人可以胜任很多行业,几乎任何行业的人也都可以变成漫画家。”这句话正是说明了漫画中美术成分是一种多么次要的因素——虽然不可或缺,但却应该适可而止。漫画对美术的要求实际上是很匠气的,它是一种流行文化,需要批量生产以及满足低层次观众的审美需求,所以职业漫画家的首要原则应该是力求满足作品的完成度,也就是精致的程度。在漫画的画面问题上,实际上可以说任何风格都有自己的比较省力的固定套路可寻,而且可以随着不断创作而得到迅速的提高。
美术成分相对于文学和影视来讲对于漫画的影响比较独立,也容易得到关注和改善,也就因此成为长期以来影响我们创作思想的一种误区。其实,综观本土漫画界,始终在讲提高画技,却迟迟无法产生具有影响力的作品,其原因何在?其实再明显不过。时至今日,我们的很多说法都在讲我们有了很好的作者,画技上不输给日本人,但是实际上我们真正缺少的从来都不是画技。就象我们总是说四大发明发源地在中国,但是为什么在别人家里开花结果?我们从开始就缺乏的是意识,既缺少创新精神也缺少独立思考认真研究的热情,否则,我们早已经是漫画的发源地了——有人曾经自豪的说:“日本的漫画之父手冢治虫还曾经在中国学过动画呢!”我反而觉得这是一种耻辱。
说了许多,漫画脚本与文学、影视剧本之间的关系到底是怎样的呢?首先我们没有必要从文体上做出任何区分——漫画脚本和电影剧本一样,从文体上看都无非是专业文学的一种。我们所要找出的区别与其说是一种分界线倒不如说是一种创作思想和关注点的差异。
也因此可以得到公理一的一则推论:漫画脚本在创作中应该以服务于该漫画预定读者群为参照,制造能够或有利于以漫画镜头语言表达的情节,设计画面能够描绘的场景气氛。(推论二)
说到这里我们可以得到一个印象——影视剧本是比较特殊的文学,漫画脚本则是比较特殊的剧本——这三者是层层嵌套的包含关系而不是开头所认为的交集关系。这样我们也就可以得到第三个推论:漫画脚本的创作过程可以大致的分为三个层次,首先是文学层面上的思考,然后是形成一个脑海中的电影,最后经过漫画化的清洗整理得到成品。这三个层次经常是只用同一个创作步骤就可以完成——它们与过程次序没有必然联系。(推论三)
第三小节 日本漫画脚本的套路
很多时候,我们必须学习日本,这是一种耻辱,但也是一种机会——至少有东西可学,可以减少闭门造车作井底之蛙的危险。
日本漫画从发展到现在,经验已经成熟到了很多东西不言自明的程度,他们对于脚本的创作也是完全驾轻就熟的。他们有职业的脚本作者以及代表出版社对脚本进行修订的编辑,这二者就象火车的铁轨,将漫画脚本手推车式的创作变成火车式的高速大量生产,这种条件我们现在还完全不具备。对于日本的这种体制下的产生的漫画脚本,我们没有实力进行模仿。
从另一个角度来讲,日本的漫画脚本因为产业化而走向了套路化。就象好莱坞的套路一样,除了少量“大片”以外,更多的是应一时之需的商业垃圾。近几年国内盗版书泛滥成灾,其中充斥了大量的这种垃圾漫画——既庸俗又引人入胜,在矛盾中体现了商业漫画的特点。
日本的商业化文化同时还存在着非常让人不理解的一面,比如说鸭蛋超人、可赛前来拜访之类,庸俗并且毫无意义的重复——就算是商业,也没必要非让人吃得泻了肚不可吧?当然,这也许只是日本的一种民族性,和漫画没有关系,但是如果可以把这种文化当作正常艺术创作中的流毒,我们就有必要稍加防范。
基于以上的议论,我们完全没有必要抄袭日本人的套路,但是却有着极大的必要加以总结——其实,对于自己的套路,日本人中也有人曾经加以探讨,并诚恳的将这种套路称为值得推荐的经验。
日本漫画家菅本顺一曾经专门写过一本漫画脚本的创作教程,其中深入简出的讲解了日本漫画的一般套路。他在书中提到,创作漫画故事的几条八股分别是:主人公,对手,朋友,矛盾,决斗。按照这种套路以及菅本顺一先生一本正经的解释,主人公在朋友帮助下打败对手克服矛盾的是故事的主线,经常不断的决斗是解决矛盾的终极方法。菅本顺一先生称这种套路是漫画最终都需要的一种金科玉律,虽然这句话夸张的成分居多,但我们却可以发现在日本漫画中这种故事套路实在是完全贯彻到几乎所有的中学生连载中。
菅本先生的理论中,主人公一般分为两类——糊涂型和淘气型,很明显弄内洋太(电影少女)和春日恭介(橙路)是糊涂型,星矢(女神的圣斗士)和樱木花道(篮球飞人)是淘气型。不管这两者中任何一个,菅本先生说,都不应该是学习好的好学生——正相反,菅本先生要求反面角色应该具有很强大的实力和很迷惑人的外表,包括好学生的身份、显赫的家世、聪明的头脑以及经过良好锻炼的身体——换句话说,主人公是一事无成的家伙,也许只有少数的优点,但对手却全身是优点只有一两个致命的缺点。这种反差造成故事的张力,是一种很基本的戏剧处理。主人公单凭自己是无法战胜强大的对手的,于是要给他们安排朋友——这些朋友是用来制造更多戏剧冲突的,他们有各自的优点——上一集被打败的敌人往往就变成下一集的朋友,最后会不断有大鬼出现,什么时候打败真正的boss就要看编辑对市场的观察了。这种对一种用熟的手法无限制重复的做法,是日本民族重视传统和精细加工的民族性。在这种固定的模式下,作者们将精力投入到情节的细节、故事的背景、人物的性格、造型塑造和画面的美工上。运用这种模式,日本人成功的将包括运动、饮食、音乐、礼仪、甚至非常专业的一些领域的日常生活的方方面面轻松的引入漫画中
从商业化来讲,这种故事套路与好莱坞一样是比较纯粹和保险的方法。在国内,颜开的雪椰是走这个套路的,即便出版和创作的的乌龟速度曾经形成很致命的阻碍,这部作品也还是获得了非常大的成功。相比之下,赵佳的黑血虽然也很商业,但由于终于选择了陈之默这个超级强人作主人公并在后期过于强调历史背景的交待,脱离了大众的生活圈子,终于还是流于琐碎和空洞。姚非拉的梦里人无疑应该说是系列型连载的杰出尝试,散碎而洒脱的生活细节带给人田园诗的意境,但是却最终使读者感受不到故事的整体,难以对市场形成强烈的冲击——也就是说,他在故事中失去了连续性。
在日本的漫坛上,也同时存在着大量的改变了这些套路而一样获得成功的例子。这些漫画常常是针对比中学生更高年龄读者群的作品,这些作品也有套路,甚至很多只是上面所说的那种普遍套路的变形。这些变形包括将主人公变得神勇、以宣扬大和精神而不是打败对手为终极目的、人物会产生RPG式的升级或突变……通过变形所形成的新的套路实际上更接近现实,也就更受读者欢迎。城市猎人、七龙珠、圣子到……等不胜枚举的优秀作品当属此类。
相对的,在如日中天的少女漫画中,有着另一种截然不同却异曲同工的套路。这种围绕这王子与公主的RPG套路,需要的元素仍旧不外乎王子、公主、对手(恶魔)、朋友、矛盾、解决。
所有这些套路都表现出同样的本质——连续上映的肥皂剧。这是商业文化的必然表现之一,是一种时尚。有套路的漫画更容易把握也更容易引起共鸣。面对套路,读者们并不反感,在脚本的套路之外,更加需要的是其他方面的高超表现。换一种说法,漫画的套路实际上提供了一种简便的算法,作者可以极大的简化脚本中立意和整体结构的问题。当我们对某种剧本结构进行了简化,并且这种简化符合市场大多数受众的审美和心理需要,那么着就可以被看成一种比较成功的套路加以推广。
这一点很值得我们借鉴,在我们的发展道路上,到现在也没有任何连载呈现出成熟的套路——也同时缺乏成熟的和稳定的构思,这实在应该引起编辑者的深思。
但是需要注意的是,不论少年还是少女漫画,都存在完全不理会套路的天才作品,它们关注社会,关注人生,并以自己独特的笔调描绘世界、解释生活。这类作品多数都有比较整体的故事架构,不会象系列漫画那样无限制的拖下去——这一点上更像优秀的长篇小说而不是上面那种肥皂剧。例如田村由美的BASARA,李学仁、王欣太的苍天航路等。
到这里,就得到一个推论:漫画脚本可以分为两类——有套路的和有整体架构的。有整体架构的可以不采用任何一种套路,但可以引用套路中的成分。(推论四)
日本漫画的套路是应商业文化的发展而出现的,也会随着商业文化的发展而发生转变。现在日本漫画的新套路已经开始成型,也许会渐渐取代旧的套路,也许会变得独特而失去套路的价值——但不论怎么说,日本人还在努力。
套路的形成和发展,为早期的日本漫画提供了动力,但却在思维上造成了定势,这必然对日本漫画的现状产生负面的影响。虽然现在日本每年都能像美国大片一样推出几部有商业影响力的作品,但是由于创作速度(日本早期即已成熟的作坊制度)和商业套路的影响,实际上更多的日本漫画在走下坡路。如何避免这种状况在中国的发生,而又得到和日本相似的繁荣,对我们来说是非常重要的课题——可能也是我们研究漫画脚本的最终意义。
日本漫画其实还有一些令人厌烦的东西,那就是漫画中表现的单纯和偏激的民族思想。不知是漫画的表现力不行还是日本人不行,日本漫画中的普遍思想除了正常美好的叛逆以外,更多的是大和民族天真的尚武精神以及单纯的崇尚强者,这种东西往往转变成不正常的暴力倾向,再捎带上日本人最热衷的变态情色文化,结果就成为阻碍日本漫画引进的主要阻力。
本来暴力和色情是一种人之常情,没觉得国家对好莱坞这方面的问题敏感过,相比之下日本人就太露骨了,而且缺乏正确的态度。就像日本人从小就接受男子汉之类大和精神的教育,日本的漫画中所崇尚的反抗性是没有节制的。
对于日本漫画的接受,很大程度上是因为这是外国的东西,有异国情调;而且日本漫画表现的是日本人的思想,中国人无法指责他们;对于不了解的日本,漫画怎么画我们就怎么接受,没有认为不真实的余地。中国的漫画缺乏这方面的优势,因此就应该避免在这些方面犯错误——不是日本人就不要奢望像日本人一样画漫画。但是我们有自己的优势,中国人特有的谦和宁静、聪明上进在日本漫画中根本就看不到。而且日本人对国外题材的普遍歪曲也不是中国人所认同的——虽然我们也时刻准备着歪曲国外的题材,但是不同的审美观会带来不同的历史感,这方面中国人无可置疑的比日本人普遍优越和深刻。即便是从现有的并不成熟的本土漫画来看,我们在文化上的潜力也远远超过日本很多成名漫画家——所以我现在所要祈祷的,并不是让中国传统文化在漫画中如何如何的蓬勃发展(那是水到渠成的事,而且只是新中国文化的有机组成部分,不宜片面过分的推崇),而是我们的编辑和发行人千万不要为了市场过分的引进日本人的“先进经验”,结果将我们自己的文化扼杀。
求未来日记全集
名字来历:罗马神话中的主神朱庇特(Jupiter)
所持有的日记:手机记载的“无差别日记”,把自己身边事物巨细无遗记录下来,是所有日记中情报量最高的。弱点是日记并没有记载关于自己的事。故此跟由乃(2nd)的“雪辉日记”联手可以达致“完全预知”的效果。另外雪辉的日记一大的缺点(也可能是优点,至少秋濑赌博的时候利用此点胜利)是,若他被当前的事物所蒙骗,则日记也会呈现虚假的情报。
秋濑原话:雪辉日记的预知,就连雪辉主观的“错误情报”也被预知了出来。(在此只针对无差别日记作讨论,不排除其他人会发生这样的情况。)由于小时候把同学的邀请全都拒绝,让人觉得难以亲近,因此没有朋友,所以喜欢用手机写日记作寄托(实际上不以为然,于Diary3自白,自己亦想跟大伙一起玩、亦想受到老师的赞扬)。为人没有目的,亦没有梦想。尽管如此他亦没有觉得特别寂寞,因为他会幻想出一个朋友----Deus,后来才发觉原来这并不是他的幻想。擅长玩飞镖,这也是他跟其他持有人对峙的主要武器。自小双亲离婚,现时由母亲照料,但他妈妈因工作关系经常不在家中。日记中数次出现不可回避的死亡DEAD END,但雪辉每次都以超越奇迹的奇迹成功逃过命运的劫数。在学校炸弹事件后,雪辉到由乃(2nd)家时发现其父母的尸体,之後变得难以喜欢和信任由乃。这亦大大改变了众人的命运。在春日野椿(6th)事件中,由于由乃(2nd)奋力保护自己,对由乃(2nd)的感情开始稍作转变。 在礼佑(5th)被杀之后跟由乃一起转学到市立梅里中学校。在来须圭悟(4th)事件中表明自己喜欢由乃(2nd)。在父母双亡后,决心要成为“神”,在突袭11th计划中开始变得不择手段。
7月27日,与由乃发生性行为。然后向由乃问了问题,以及说出秋赖临死前给他看的那句话后被由乃攻击,逃出房间,到庭院中,被姆鲁姆鲁(一周目)告知现在的由乃来自上周目的真相。被姆鲁姆鲁(一周目)推下毁灭中因果律大圣堂,利用日记伤痕累累的爬上去找由乃,后因所抓的岩石碎裂而掉落,但被雨流美弥弥(9th)及时救出。时空跳跃进到三周目世界中的天野等人,和天野一起跳跃的雨流美弥弥(9th)被姆鲁姆鲁(一周目)打败,后被困在“美好世界”中。后靠自己突破了幻境,同时放出了同被困在球体中的姆鲁姆鲁(二周目)。姆鲁姆鲁(二周目)打败姆鲁姆鲁(一周目)。天野希望由乃刺死自己,但由乃自杀,因此天野胜出这场生存游戏,成为2周目世界的神。在目睹由乃(一周目)自杀之后心灰意冷,对2周目世界毁灭也无动于衷,不断重复翻看自己“无差别日记”上7月28日,也就是由乃(一周目)自杀那一天的日记。
在二周目世界过去一万年之后,借由一周目姆鲁姆鲁的帮助恢复1周目记忆的(三周目)由乃用时空之锤砸破了分隔二周目世界和三周目世界的屏障,二周目的雪辉得以脱离已经毁灭的世界,前往三周目与三周目的我妻由乃会合。两人以两周目神的身份共同维持三周目世界的存在,并最终成为了幸福的情侣,得到Happy End。
三周目的天野雪辉则与若叶萌绘在一起。
外传“Paradox”中由于由乃变成由姆鲁姆鲁取代而没有成功协助雪辉,在14楼被火山高夫(3rd)刺中濒死,秋濑以治疗雪辉为条件答应协助姆鲁姆鲁。秋濑发现真相后,雪辉被姆鲁姆鲁操控,手持“忘却之刀”刺伤秋濑。
我妻由乃(4张)
2nd:我妻 由乃(がさい ゆの,Gasai Yuno)
声优:村田知沙
名字来历:罗马神话中的天后朱诺(Juno)
所持有的日记:手机记载的“雪辉日记”,日记以十分钟为单位,记载着雪辉(1st)的行动,内容被稍作“美化”,可以完全预知将会发生在雪辉(1st)身上的事情,故此跟雪辉(1st)的“无差别日记”联手可以达致“完全预知”的效果。
但这亦存在双面刃的可能,因为“雪辉日记”的性质,也意味着天野雪辉(1st)最大的敌人正是由乃(2nd)(事实上,天野雪辉的事情并不会缺少她)。
雪辉(1st)的同学,头脑清晰容姿端丽,是雪辉的超级跟踪狂。貌似水星领航员中的水无灯里。由于某原因,在一年前突然喜欢上雪辉(1st)。但由于他对其他人不理不睬,以为自己无法跟对方一起。喜欢雪辉(1st)到达疯狂偏执的程度。杀人时冷血,丝毫亦不会犹豫,第2集中再被同学挟持后认为那些同学是天野雪辉的敌人而引爆了一条走廊的炸药。日记中有“7/28 阿雪和由乃结合了 Happy End”的预示。
本为孤儿,后被我妻家收养,并实施优才教育,因此经常被施虐。后来她把其父母困于笼中直至死去。尸体被雪辉(1st)看见后,便挖洞埋尸,洞口极深。后来警方在洞内起出三具尸体,第三具尸体为2周目的我妻 由乃。这些事已被我妻忘掉,若任何人再向她提起,便会自我篡改记忆。
据秋濑调查所得,已知家中第三具尸体的DNA与我妻由乃刚出生时割下的脐带完全吻合。因此他认为现在的我妻由乃是冒牌的。但在我妻银行双子大厦分店一战中,她通过了需要真正的我妻由乃才能打开的虹膜验证锁,并成功杀掉11th。
在御目方教事件中认识春日野椿(6th)后,因为春日野椿(6th)经常跟雪辉(1st)在一起而心生嫉妒,讨厌春日野椿(6th)、甚至想杀死她。但实情是她想把雪辉(1st)身边的全部朋友杀死。
在礼佑(5th)被杀后跟雪辉(1st)一起转校到梅里中学,但二人分配到不同的班级中。对雪辉(1st)的新朋友日野日向起了杀意。
后来被秋濑或揭发了她是一周目冒险的胜出者(且于一周目中成神)。后来一周目的由乃从一周目转移到二周目(亦即是发生本故事之时间线上),并杀死本周目的我妻由乃、取代其身份进行二周目的冒险。目的是希望再一次与雪辉(1st)在一起。
在7月27日,与雪辉(1st)发生了关系。其后在雪辉向由乃道出心中疑问后,突然袭击雪辉(1st)。
跳跃到三周目世界中,因不想杀死雪辉而自杀,雪辉因此胜出这场生存游戏,成为二周目世界的神。
在三周目世界中,因为二周目的雪辉时空跳跃到三周目世界来,并拯救这世界的由乃(改变因果使三周目的由乃没有弑亲)。因为时间线被修改而没有参加未来日记作战的由乃偶然看到了三周目的天野雪辉,触发了自己的手机吊饰(实际上是一周目的姆鲁姆鲁)。姆鲁姆鲁将保存下的一周目由乃的记忆全部交给三周目的由乃,由此在某意义上使一周目由乃复活。
继承记忆的由乃用时空之锤砸破了分隔二周目世界和三周目世界的屏障,二周目的雪辉得以脱离已经毁灭的世界,前往三周目与三周目由乃会合。两人以神的身份共同维持三周目世界的存在,并最终成为幸福的情侣,得到Happy End。
外传“Paradox”中由于姆鲁姆鲁做麻糬时不小心破坏了因果律,造成由乃从二周目消失,于是由姆鲁姆鲁替代,并未登场。
火山高夫(3张)3rd:火山 高夫(ひやま たかお,Hiyama Takao)
声优:土门仁
名字来历:罗马神话中的火神伍尔坎努斯(Vulcan,英文“火山”一词的语源)
所持有的日记:手机记载的“杀人日记”,记载了他的杀人情况,地点,计划等等。后来在去杀天野雪辉是被天野雪辉用飞镖破坏了手机而死亡。
火山高夫是雪辉(1st)班上的英文科导师。暗地里其实就是震撼社会的连环杀人事件元凶。
在屋顶因手机被雪辉(1st)用飞镖破坏而消失。
生性多疑,曾在姆鲁姆鲁给予其“杀人日记”时将自己的日记破坏而死亡,后来姆鲁姆鲁复活了他之后向他解释未来日记时认为不需要犯罪证据而第二次破坏自己的日记导致第二次死亡【囧】,被姆鲁姆鲁认为不管如何第一个死的都是3rd……
漫画58话中,三周目的火山高夫(3rd)行凶时被平坂黄泉(12th)抓住,提前结束了犯罪生涯。
来须圭悟(3张)4th:来须 圭悟(くるす けいご,Kurusu Keigo)
声优:田中正彦
名字来历:罗马神话中的商业神墨丘利(Mercury)
所持有的日记:手机记载的“搜查日记”,日记记载了他调查案件的未来。
是一个警官,在“冒险”刚开端之时已声言会保护雪辉(1st)。作为警官,其一部分的任务是追查火山高夫(3rd)和雨流美弥音(9th)。因为美弥音(9th)袭击雪辉(1st)所在中学,因此认识到雪辉(1st)和由乃(2nd),三人结成未来日记同盟。后来得知其儿子身患绝症,希望自己能成为神拯救他的儿子而背叛雪辉(1st)和由乃(2nd),先将月岛狩人(10th)射死,再嫁祸给雪辉(1st)和由乃(2nd)、并突袭追捕他们,最后在医院的混战中,被雪辉(1st)开枪击中后,自己折断手机而消失。
漫画56、57话,动画25话中,三周目的来须圭悟(4th)接到了二周目的美弥音(9th)的电话,让自己的儿子尽早去医院治疗。
丰穰礼佑(3张)5th:丰穰 礼佑(ほうじょう れいすけ,Houjou Reisuke)
声优:真田麻美
名字来历:罗马神话中的丰穰神克瑞斯(Ceres)
所持有的日记:绘本图画日记“涂鸦日记”,记载小礼的生活,只有每日早午晚三次记录。
天野礼亚的同事的小孩,4岁。
父母是御目方教教徒,在春日野 椿(6th)被杀事件中被杀信徒其中二人,外间新闻报称为“信徒集体自杀”而死的。喜欢玩布娃娃,暗地里自称是精英儿童。但并不是特别想为报父母的仇,因为父母在家中经常吵闹,他相信自己一个人也可以活下去。他声称只是为了证明自己比杀掉多名持有者的雪辉(1st)和由乃(2nd)两位超菁英更为精英,而决定要杀掉二人。使用手段包括在制作午餐的时候下毒,在浴缸通电,但反被二人揭穿身份。最后使出氰酸毒气欲毒死雪辉(1st),以解毒剂作饵诱,跟由乃(2nd)玩捉迷藏冒险,由乃(2nd)在家中二楼被高压电电到,雪辉(1st)死撑的情况下击落其改造电击器,并以口传气救起由乃(2nd),他最后如愿以偿被由乃(2nd)所杀。
两手戴上的男女情侣玩偶,正是由其父母所送的唯一一件玩具。家人从不关心他,从来未一起睡觉过。在购置所有杀人工具后,他到了御目方教尸体安置场,在父母尸体中间睡觉。
他希望可以一见宇宙人,因此姆鲁姆鲁把Deus的碟(餐具)扮成UFO带小礼一游,成功邀请他加入冒险。
漫画58话中,由于未来的颠覆,三周目的丰穰礼佑(5th)的父母并未入邪教,最终和自己的父母快乐的生活着。
春日野椿(3张)6th:春日野 椿(かすがの つばき,Kasugano Tsubaki)
声优:仙台惠理
名字来历:罗马神话中的春之女神普鲁塞庇娜(Proserpina)
所持有的日记:书卷记载的“千里眼日记”,原本书卷是记载着面前教徒说话内容的日记。
她的日记是记载在他面前的教徒所说的话,原本是信众在外看到了事情,到了这里聊天时,她记载下来,所以一旦信众都没有看到一件事情,那么她也就不可能知道这个事情,最后也因为这点而被雪辉(1st)打败。 新兴宗教“御目方教”的教祖。信众称她为“御目方主”。信众超过一千人,教堂有巨型监牢,自出生患有弱视(左眼),在监牢之中闭门不出。
其日记正是9th逃亡日记的天敌,开始的时候自认巫女的椿只希望倾听神的声音,无意成为神。因为自己的日记出现DEAD END,希望借雪辉超越奇迹的能力救自己。从而亦认识了由乃(2nd)和圭悟(4th)。声称女性的直觉告诉她,由乃不是一个可信的人,从而离间由乃和雪辉。 事实上为了招募信徒,她自小失身给信徒,成为宗教的玩物,连她唯一的依靠—母亲的手球都被弄丢了,所以她希望成为神、可以毁灭她讨厌的世界。以由乃(2nd)为饵企图引出雪辉(1st),但后来被雪辉(1st)找回的手球分散注意力,同时因右手手腕被由乃(2nd)斩掉无法保护书卷,被雪辉(1st)飞镖投中书卷而消失。
漫画58话中,由于未来的颠覆,三周目的春日野椿(6th)提前发现了针对父母的阴谋,摆脱了一周目中不幸的命运。
战场马克美神爱(4张)7th:战场 马克(いくさば マルコ,Ikusaba Maruko)、美神 爱(みかみ あい,Mikami Ai)
声优:关智一(幼年:松元惠)、桑谷夏子
名字来历:罗马神话中的战神玛尔斯(Mars)、爱与美的女神维纳斯(Venus)
所持有的日记:手机记载的“交换日记”,各自记载对方的信息,所以一旦互换就等于是在看自己的未来。两人都是被抛弃的孤儿而被8th收养,并居住在母之里。雪辉(1st)初次与8th的手下交手的时候被两人夺走日记,而由乃(2nd)也被两人所伤。而于第二次于樱见塔交手的时候局势被反转,由乃(2nd)成功夺回1st的日记并重伤爱。在樱见塔遭到爆破、濒临倒塌的情况下,马克(当时其腹部已被钢根贯穿)坚持救出已断气的爱,雪辉由乃二人因而得救。最终马克将降落伞交给雪辉(1st),自己留在即将倒塌的塔中。
由于马克和爱两人初次相见是在樱见塔,因此第二次与1st和2nd交手的时候才会选在目前已经废弃的樱见塔并举行了二人的婚礼。接受未来日记的原因是希望能够变成神后能永远在一起。
漫画59话中,由于未来的颠覆,三周目的两人幸福的生活在一起并有了孩子。
上下夏窗(3张)8th:上下 夏窗(うえした かまど,Ueshita Kamado)
声优:今野宏美
名字来历:罗马神话中的灶神维斯塔(Vesta)
所持有的日记:持有“租借Blog日记终端机”,原型是一部笔记本电脑。可使其他人成为未来日记的“子持有者”,因为这种特性又被称为“增殖日记”。
儿童抚养所“母亲之家”负责人,曾收养多名孤儿。并不想成为神,但众多由她养大的孤儿都希望她能成为神。本希望和雪辉(1st)结盟,铲除市长(11th),但被雪辉背叛,最后逃到市长(11th)的车内。在市长的胁迫下交出了自己的未来日记。被由乃(2nd)用斧头杀死。临死前没有露出任何恐惧和愤恨,只是平静的恳求雪辉(1st)能建造一个让孩子生活得更好的世界。
漫画58话中,三周目的上下夏窗(8th)由于受到市长(11th)的帮助,孤儿院得到了资助从而能更好的照顾孩子,且与市长结为情侣。
雨流美弥音(3张)9th:雨流 美弥音(うりゅう みねね,Uryuu Minene)
声优:相泽舞
名字来历:罗马神话中的智慧女神弥涅耳瓦(Minerva)
所持有的日记:手机记载的“逃亡日记”,记载安全的逃亡路线,所以追捕她极为困难。 她从8岁便是参与恐怖活动的恐怖主义者。完全没有踌躇和宽恕的残酷人物。在海外辗转乱逃,现在樱见市潜伏著。现年18岁。
刚开始追赶着长期同是罪犯的火山高夫(3rd),在火山高夫(3rd)死后,其目标转向到打倒3rd的天野雪辉(1st)。于是对他所在的初中设置大量的炸弹和地雷,企图炸死雪辉(1st)、以及顺道引诱4th出来。但由于雪辉(1st)和由乃(2nd)两部日记联合的“完全预知”而被打败。为了保护手机牺牲了自己的左眼(左眼被雪辉的飞镖刺中),最后仍能成功逃走。正是因为此事件导致雪辉(1st)和由乃(2nd)的学校停学。
之后被黄泉(12th)出卖,再被椿(6th)的御目方教抓到,并挖出左眼以拷问雪辉(1st)的行踪下落,起来后被身边的黄泉(12th)消除记忆。及后黄泉(12th)为追杀椿(6th)放走她。但随即再被圭悟(4th)逮捕,幸好由于春日野 椿(6th)突然抓狂,圭悟(4th)以交换电邮地址为条件得到释放。
及后在礼佑(5th)被杀事件中帮助已身中毒气的雪辉(1st)和由乃(2nd)注射解毒剂。同时她亦告诫雪辉(1st),由乃(2nd)会是他最大的敌人。
曾与火山高夫(3rd)有过一段打斗,亦曾帮过—丰穰礼佑(5th)购置杀人物品。与西岛亦有过多次邂逅,似乎已对西岛有所心动,并被一周目求婚。
之后宙斯为防姆鲁姆鲁心怀异心,把自己一半的智慧和力量植入雨流体内。在我妻银行双子大厦分店与樱见市市长(11th)的决战中被市长手下设置的地雷炸断右手手臂,其后因西岛的死亡和雪辉无法打开我妻银行的保险库大门杀掉11th导致同盟破裂,美弥音也决意杀死雪辉为西岛复仇(雪辉为了利用他们对付市长而没有及时出现,眼睁睁看着西岛被杀而没有及时伸出援手),但被雪辉自卫射(用枪)伤。美弥音最后企图破坏自己的未来日记来引爆“心音炸弹”(一种在使用者心跳停止时触发的炸弹)炸开保险库大门。但实际上未能破坏大门分毫,自己却因手机损毁而死。
动画24集复活(宙斯植入她身体的东西的原因),之后带着雪辉(1st)进入三周目追赶由乃(2nd)。
漫画59话中,二周目的美弥音(9th)和三周目的西岛在三周目成家并有了两个孩子,三周目的美弥音(9th)仍然逍遥法外。
8岁时随双亲至中东旅行时被卷入宗教派系冲突中,父母因此双亡,她也归国流落于中东地区,后来突袭针对宗教人物及设施进行恐怖袭击,接受未来日记想成为神的目的是为了抹杀神明。
讨厌大人,喜欢小动物。
月岛狩人(3张)10th:月岛 狩人(つきしま かりゅうど,Tsukishima Karyuudo)
声优:平松广和
名字来历:罗马神话中的狩猎女神狄安娜(Diana)
所持有的日记:手机记载的“饲养日记”,记载爱犬的饲养苏维埃。曾向宙斯提出移转日记所有权的请求(但被拒绝了)。
日野日向之父,认为人类不可信,只钟情于犬只。为了隐藏行踪,便利用日向转移视线。临终前希望日向别成为像他一样的不良中年,也显示出他作为父亲的一面。最后死于圭悟(4th)枪下。
漫画58话中,三周目的月岛狩人(10th)由于因果律被颠覆而偶尔看到女儿照顾狗的样子,从而转变了对人类的看法。
约翰·巴克斯(3张)11th:约翰·巴克斯(ジョンバックス,John Balks)
声优:土师孝也
名字来历:罗马神话中的酒神巴克科斯(Bacchus)
樱见市市长。
所持有的日记:持有“观测者日记”,可以偷窥其他持有者的未来日记。由于他的影响,使“母亲之家”拆卸令得以通过,希望归国可逼出上下夏窗(8th)交出日记。这样他便能以上下夏窗(8th)的日记来收集更多的手下。
他也是提出“未来日记”计划的人,被神称为“未来日记的创造主”。
在胁迫上下夏窗(8th)交出“增殖日记”且将其无线连接于几个Holon子(一种与外网相连的超级计算机)组成的系统上。这个系统就能令全市的市民都暂时成为未来日记的“子持有者”,并可以据此预知未来。市长真正目的是得以通过自己的“观测者日记”收集大量的信息以对付雪辉等人。
在我妻银行双子大厦分店一战中躲入保险库企图坚守等到警察救援消灭雪辉等人,其间雨流(9th)牺牲自己引爆“心音炸弹”亦未能伤及大门分毫,但被我妻由乃(2nd)从大门潜入后大乱分寸,最后被由乃斩首而死。
漫画58话中,三周目的11th知道了自己未来(也就是二周目的结果)会失败,因此向宙斯建议取消未来日记计划,同时通过议会提案增加了对上下夏窗(8th)的孤儿院的资金援助。
平坂黄泉(3张)12th:平坂 黄泉(ひらさか よもつ,Hirasaka Yomotsu)
声优:川原庆久
名字来历:罗马神话中的冥界神普路托(Pluto)以及日本神话中通往黄泉的道路黄泉比良坂
所持有的日记:录音机记载的“正义日记”,记载着要保护的弱者和要打倒的邪恶。自称正义的英雄。
本为盲人但有超强听力和催眠能力,所以自称为千里眼的天敌。由于是英雄,故此亦拥有变身腰带、手套、头套等。可是,他有一个歪念是对正义定义为胜利,落败者自然是邪恶的道理。直觉上把“御目方教”视为邪教,因此为了消灭御目方教而渗透入御目方教内部。
最后被由乃(2nd)所杀,但因为坚定的相信“胜利=正义”,而在死前向由乃(2nd)宣称她是“正义”。
为人心地善良,但由于其变身装束古怪,常被人怀疑。连路过的小朋友也会向他抛石头。Murumuru给他50日元买玩具,介绍可怜的他购买未来日记,以此行善积德,归国成为持有者。
漫画58话中,3周目的平坂黄泉(12th)由于因果律的改变撞见了行凶的火山高夫(3rd)并将其制服,实现了成为英雄的梦想。
雾崎蓟雾崎霞(2张)13th:雾崎 蓟(きりさき あざみ)(PSP游戏人物)
声优:浅川悠
著黄外套的女性,谜一般的日记所有者。
所持有日记:视频日记。能看到来自未来的影像,不会被约翰·巴克斯(11th)的观察者日记发现。
时空王及相关人物
时空王及相关人物(4张)时空王 — 宙斯(デウスエクスマキナ,Deus Ex Machina)
声优:若本规夫
掌管所有时间与空间的神,是这次生存游戏的主办者。身型巨大,面容像面具。可以到任何一个时空中,包括人的想像世界中。事实上,他的寿命将至,自身并开始出现崩坏。希望雪辉(1st)胜出。
姆鲁姆鲁(ムルムル,Murumuru)
声优:本田爱美
宙斯的下仆,外貌是一个身材短小的女孩子。出场机会不多,但在书侧的简介中形容自古以来已是一个世袭的部族。主要是以玉米作为食粮。
双手的手镯是用来限制其力量。一周目的姆鲁姆鲁已是由乃的仆人,和由乃穿越到二周目后封印二周目的自己并潜伏在宙斯旁帮助由乃胜出。她希望夺去宙斯的权力,并希望他在7月28日死灭。
在漫画57话解除封印。
秋濑 或(あきせ ある,Akise Aru)
声优:石田彰
梅里中学学生,雪辉(1st)班上的同学,坐在雪辉(1st)的左边,但常玩侦探游戏而旷课。梦想成为世界有名的侦探。
秋濑或具有超人的推理能力和第六感,运动能力亦不下于由乃(2nd),是最强的非持有者。
在非常坚韧不拔的精神下,在与日向进行抛银币的赌博游戏中把她击败,并且把企图夺取“无差别日记”的阴谋破解。
喜欢雪辉(1st),并想帮助他成为神。后来宙斯指出他是自己在下界的化身。利用上下夏窗(8th)的能力,造出了侦探日记,是能预测日记持有者行动的日记。
或雪后来秋濑或推测出了由乃(2nd)的真实身份以及整个游戏的真相,但最后被由乃(2nd)斩首而死,死前曾设法让雪辉知道游戏的真相。断头仍走向雪辉传达关于二周目的真相,场景凄惨感人。
动画第22集吻了雪辉并在告知其真相,最后被由乃杀死。
机器猫的最后一集?
机器猫无结局!
不要相信网上流传的假结局!
以下为假结局及其驳论
自闭症的大雄
哆啦A梦最后一集在日本播映。
世界保险使生活更美好漫画,真的不是美丽的——主角大雄突然从睡梦中惊醒,发现自己躺在病床上。原来,世界上从没有过机器猫、也没有万能口袋、也没有.....总之,主角是由于极度的自闭症被送入精神病院的病人,已经在医院住了八年,静子是主角儿时暗恋的同伴,主角所有的记忆都停留在八年前的早晨。一切都是主角的幻想......
这个结局反映了日本社会的冷漠,也表达了作者对社会的极度失望...后来,由于读者极其反感其结局(同时期日本自杀率明显UP,至少有一百多人是直接受其结局影响而对生活感到绝望,《机器猫》是这些自杀者唯一美好单纯的心理慰藉),所以才决定不在动画版中使用此结局。(国内当然更看不到)在小学馆的博物馆中,珍藏着藤本弘先生的最后一页作品《野比太发条都市大冒险》藤本弘先生并没有完成最后的作品就去世了,死因是积劳成疾。
---------------------------驳论----------------------------------
首先
我们要知道
自闭病者是不会胡思乱想的。更不会因为极度自闭症而在医院内住了8年。
而且我们知道,自闭症是很少与人交流,不会想象出这么五彩斑斓的世界。
以下是关于自闭症的资料
该症患儿在社会交往方面存在质的缺陷。在婴儿期,患儿回避目光接触,对人的声音缺乏兴趣和反应,没有期待被抱起的姿势,或抱起时身体僵硬、不愿与人贴近。在幼儿期,患儿仍回避目光接触,呼之常无反应,对父母不产生依恋,缺乏与同龄儿童交往或玩耍的兴趣,不会以适当的方式与同龄儿童交往,不能与同龄儿童建立伙伴关系,不会与他人分享快乐,遇到不愉快或受到伤害时也不会向他人寻求安慰。学龄期后,随着年龄增长及病情改善,患儿对父母、同胞可能变得友好而有感情,但仍明显缺乏主动与人交往的兴趣和行为。虽然部分患儿愿意与人交往,但交往方式仍存在问题,他们对社交常情缺乏理解,对他人情绪缺乏反应,不能根据社交场合调整自己的行为。成年后,患儿仍缺乏交往的兴趣和社交的技能,不能建立恋爱关系和结婚。
而且如果说记忆停留在了八年前的早晨。我们知道,无论是大山版还是水田版,本篇中从来就没有过有关于大雄在睡梦中醒来的例子…….难道他一睡睡了八年保险使生活更美好漫画?当然,仔细想一想是不可能的。
最开始的“哆啦A梦最后一集在日本播映”,而后来所以才决定不在动画版中使用此结局。
很明显的前后矛盾。
由于读者及其反感其结局,同时期日本自杀率明显UP,至少有一百多人是直接受其结局影响而对生活感到绝望。
以少子化担当大臣福岛瑞穗为中心的“自杀对策紧急战略小组”认为,2009年底至2010年3月,自杀人数可能还会增加。11月起,日本政府已经开始集中调查自杀的情况,并发布《自杀对策白皮书》。
你就算有100人,不,1000人,顶多只能浮动0.1-3左右。怎么能够说同时期自杀率明显UP
而且我们知道野比大雄的发条都市大冒险是藤子大师的最后一部电影,内容并没有作者对社会的极度失望与社会的冷漠,这个电影藤子大师逝世前留有手稿,后来弟子们按照手稿的内容进行绘画,可以保证------这部电影剧情完全就是藤子大师的想法。
因为上面的种种矛盾,可知这个结局是假的
植物人大雄
康夫摔倒撞了头,但是没钱动手术,为了康夫,叮当把所有的道具卖光,但很不幸手术失败了,康夫成了植物人.最后叮当拿出以防万一而留下的时空门,让变植物人的康夫开门到他想 去的地方,结果康夫想去的地方是...天国。
首先,哆啦a梦有那么多的道具,随便哪一个治疗用道具都可以医好大雄,还有,就算这是不是假的,原作中有提到过,在过去变卖未来的道具是违法的,TP自然会找上他。(TP是时空**队)
以下是一段资料。
日本是一个高福利国家,拥有完善的儿童保险制度,尤其是医疗保险制度覆盖了所有的日本儿童和在日本登记注册的外国人子女。为了提高日本国民养育孩子的积极性,政府提供了有关生育的种种优惠和制度保障,这在某种程度上也吸引着一些外国人在日本生育孩子。
森井裕子不到30岁,却已是两个孩子的妈妈。在外人眼中,生活在全球物价指数最高的东京,养儿育女、看病就医势必要加重家庭的负担。不过,森井女士并不为此担忧,因为她们全家都享有国民健康保险,只要交纳一定的保险费,子女的医疗费用完全由国家承担,她可以从容地将收入用于其他方面。
森井所居住的东京涩谷区政府负责儿童保险咨询的人士介绍说,在日本,除了加入“共济组合保险”(政府和地方公务员、私立学校教师等加入的一种保险)、“厚生保险”等由单位集体加入的社会保险以外,所有日本国民和持有登记注册证的外国人都有权利也必须加入国民健康保险,这种模式确保了日本社会“全民皆保险”的局面。因此,国民健康保险是日本公共医疗保障体系的重要组成部分。
在日本,因为享有国民健康保险,一般人看病只需承担所发生费用的一小部分,一般不会超过20%。但是,为了鼓励日本民众生育的积极性,日本各地方政府均实行不同程度的婴幼儿和儿童医疗费补助制度。以东京涩谷区为例,凡是加入国民健康保险的6岁以下婴幼儿,其就诊费和住院费全部由政府承担,而中小学生如果发生住院费用,也可在事后向所在地区政府主管部门提出全免的申请。
从上面我们可以知道,儿童受伤是不会所要昂贵的医疗费用的←这可是常识
没有电的哆啦a梦
某天,康夫如往常般忘了做作业,在学校被老师骂,也如往常般被大胖,强夫他们欺负, 就连未来的太太静子也说要嫁给别人.总之,对康夫来讲,生活就是一连串类似事件的反复 ——今天跟昨天没什么两样.唯一的变化是,叮当突然变成植物机器,无论康夫怎么踢,打和骂,叮当都没有反应.康夫不知道叮当到底发生了什么事,伤心地哭了整晚.可是,无论 康夫再伤心,叮当也只是纹丝不动地坐在柱子前.康夫伸手到口袋内试试,口袋也毫无动静 .最后康夫想起抽屉里的时光机,就穿着睡衣飞到22世纪去找叮当的妹妹叮铃. 叮铃一看哥哥动也不动,马上知道是电池用完了.正想换电池时,叮铃想起一件非常重要的事:没有备用电源!叮铃只好问康夫:你愿意让哥哥跟你的回忆都消失吗?原来旧型的猫机器人的耳朵里装有备用电池,以便充电时能保持至今为止的记忆.可是……叮当没有耳朵!康夫终于理解了事情的困难,种种回忆在康夫的脑海里翻腾:康夫跟叮当曾飞到过去,未来,也曾到恐龙世界,海底世界,更在宇宙打过仗……叮铃拼命解-释给康夫听:若要装新电池,
叮当醒来时会失去一切与康夫曾有过的回忆.若保持现状,记忆则不会消失.结果,康夫选择现状. 此时,康夫还是小学六年级.
十数年后,从海外归国的康夫,已成长为英俊迷人的青年,并就职于某家尖端科技的企业. 他身边的新娘,正是静子.当年,叮铃回到22世纪后,康夫只跟身边的人们说,叮当回到未来的世界去了.时日一久,也就没人再提叮当的事了. 不过,叮当其实一直被保管在康夫家的壁橱里.康夫为了修好叮当,拼命用功读书,成绩逐年上升,最后到国外求学.现在,康夫身在他自己的研究室中,叫来平日严禁其出入研究室的妻子静子并对她说:"你看,我要按开关了."说完,康夫颊上情不自禁流下两串泪珠.他就是为了这一刻,苦学了十几年……为了这一刻,从一个老是忘了做作业,成绩从倒数起算的笨学生,爬到今天的地位……当他按下开关后,久久的寂静,寂静……终于,叮当开口了:"康夫,我等你很久了!"
------驳论------
其实个人在所有假结局中最喜欢的一个了,不像其他假结局打着结局的旗号来毁你的三观和童年,不过既然不是真的,还是要说明一下。
这个结局是一个日本作者出版的“漫画同人结局”,也就是同人杂志。作者为“田嶋·T·安恵”,并非官方。一开始小学馆并未搭理,但是后来这个结局在网上传播导致书卖的很火爆(13380部),由于太多的人误解,小学馆只好起诉这位男作家并要求停止出版以及删除传播在网上的漫画。结果理所应当的以小学馆的胜诉告终。该男作家被要求赔偿从稿费等获得的数百万日元的利益,该书剩下的在库也全部被破弃。这个作家也因为此事件,放弃做漫画家,回家乡去了。所以说,假结局不仅危害读者,也会给作者带来诸多麻烦。(匿了)
那么其他地方就不用进行多加说明了,毕竟↑这个事实在这里摆着,无可撼动,更多的漏洞与矛盾在它面前也会显出无力。
最后,我还要在说一遍 机器猫无结局!
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