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王者荣耀聚类分析数据(王者荣耀游戏数据分析)

hacker2022-06-07 11:14:29国际足球73
本文目录一览:1、王者荣耀用到的数据结构的知识?

本文目录一览:

王者荣耀用到的数据结构的知识?

其实王者荣耀用的结构数据知识,其实就跟大数据是一样的。比如说我们有时候大数据核查一些东西的时候是一样的

王者荣耀的游戏数据是什么,能删吗

就是王者荣耀这个游戏产生的内部数据与缓存 在有网络的情况下下载的一些游戏内部的数据 比如图片 视频 下次进去时可以更快的加载 ,当然删了也可以 下次有网的时候还会下载的 !每个软件运行都会产生数据的!

王者荣耀胜率怎么算 王者荣耀胜率算法例子解析数据

1、自己进行计算:

排位赛赛季的胜率王者荣耀聚类分析数据王者荣耀聚类分析数据我们可以自己记录一下胜场(和全部的这个赛季打的场数)相除就可以拿到胜率了。

2、过去的赛季:

以前的赛季自动是有结果的,会有胜率显示,而且还会显示王者荣耀聚类分析数据我们那个赛季,经常用的英雄是什么。

3、英雄的胜率:

在个人资料页里,英雄用的场数、包括胜率也会有显示(有足够的场次才会上这个排行榜哦。)

王者荣耀 综合评分数据怎么刷

一、要提高职业综合得分还得了解游戏评分规则,了解规则,才能以最快最简便的方法取得胜利。

二、英雄熟练度共有5级,0级没有颜色,1级是绿色,2级是蓝色,3级是紫色,4级是橙色。游戏中有个成就,需要完成2个英雄5级熟练度。同时熟练度也能一定程度上反应出玩家对于这位英雄的熟悉程度,因为想要达到橙色的熟练度就算是不断连赢也要上百盘。

三、满级熟练度是10000,一盘玩家对战一般+36熟练度,拖后腿或者别人前期就头像加的就比较少,输的只加6。不过连赢是有加成的,有网友表示最快一百多把就变成橙色的了。所以,参加匹配或者排位的话,胜率很重要。当然,要提高胜率除了出装,符文也是有一个很重要的因素。

四、《王者荣耀》综合评分数据怎么刷:

各职业总得分=收集得分+熟练度得分+胜场得分,得分达到20,50,90,150分时分别被评为二星,三星,四星,五星职业;

收集得分=(该职业拥有英雄数量/该职业英雄总量)*30

熟练度得分=该职业所有英雄熟练度总和*职业熟练度系数K1,最多可得150分。

英雄熟练度等级达到1,2,3,4,5(白色,绿色,蓝色,紫色,橙色)时可分别获得10,100,300,1000,2000熟练度。

不同职业其熟练度系数K1值不同,与该职业英雄总量有关;胜场次数得分=胜场次数*职业得分系数K2,最多可得20分;每在5V5匹配,排位,赏金,战队赛模式中获胜一次,记为一个胜场。

不同职业得分系数K2值不同,与该职业英雄总量有关。

王者荣耀能力数据图,哪位大神能帮我说说这些图的数据代表什么,这里面那张图的数据最好。谢谢

ida代表你的击杀率跟死亡率的比。个人感觉推塔最高的技术比较好,毕竟这是一个推塔游戏,发展的再好,也得推塔,你看看排行榜的人推进都比较高,个人感觉第三个最好,不喜勿喷

手游产品分析报告:王者荣耀到底凭什么占据榜单

一、文档概览和分析目的

体验机型:小米MIX

系统版本:6.0.1MXB48T

App版本:1.17.1.23

体验时间:2017.3.25

分析目的:

了解《王者荣耀》的产品战略、产品功能和产品表现等产品特性;

了解手游市场内的竞争态势和发展方向;

分析《王者荣耀》成功的原因及其对应的策略。

二、产品简介

产品名称:王者荣耀

产品类型:MOBA类大型多人联机在线竞技手游

支持平台:IOS/安卓

产品logo:

产品slogan:5V 5 英雄公平对战手游

收费模式:售卖点卷,换取英雄、皮肤和其他小道具

操作方式:触控和触摸遥感

产品介绍:《王者荣耀》是全球首款5V 5 英雄公平对战手游,包含5V 5 王者峡谷(含迷雾模式)、5V 5 深渊大乱斗、以及3V3、1V 1 等多样模式,同时还有众多英雄可以选择,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。

产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游

产品特色:

5V 5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;

随时开团, 10 分钟爽一把;

公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;

掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。

三、市场分析

由于《王者荣耀》的推出时间为 2015 年的第三季度,所以我们先着重分析一下当时的市场概况。

根据艾媒咨询发布的《2015Q 3 中国手机游戏市场季度监测报告》显示,截止2015Q3,中国手游用户累计达到4. 97 亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。实际上确实是如此,因为一直到 2016 年底,中国的手游用户规模也只达到了5. 23 亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。

而在玩家付费比例方面,在 2015 年的第三季度,手游玩家的付费比例仍然是极低的,而且能够接受的单次付费金额大多数也是在 50 元以下。

在游戏类型方面,艾媒咨询数据显示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。

玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过 5 成。

而也是在 2015 年的第三季度左右,英雄互娱牵头成立了中国移动电竞联盟,此时的全球电竞爱好者的增长趋势和数量依然势不可挡,而且中国在全球电竞爱好者中的占比超过了50%。

从上面这些数据基本可以看出,在 2015 年的第三季度,MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过 15 亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,但不可否认的是,随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的进展。

而且,MOBA类游戏与其他的大多数游戏不同的是,MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,《英雄联盟》就是这样一个先例。

腾讯也是在当时看到了这个机遇,所以连出了两款MOBA类的新游戏,分别是《全民超神》和《王者荣耀》,有趣的是,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《王者荣耀》是带养成线的,主打3V3,没有5V 5 的,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的,然而在后来的发展方向上,两者都朝着各自相反的方向上改了,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者荣耀》后来居上,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》。

最终,在 2016 年的第四季度,即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。

然而这两条路,都很难。

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评论列表

  • 澄萌嘻友(2022-06-07 23:12:41)回复取消回复

    着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的

  • 柔侣辞别(2022-06-07 14:59:28)回复取消回复

    据代表什么,这里面那张图的数据最好。谢谢ida代表你的击杀率跟死亡率的比。个人感觉推塔最高的技术比较好,毕竟这是一个推塔游戏,发展的再好,也得推塔,你看看排行榜的人推进都比较高,个人感觉第三个最好,不喜勿喷手游产品分析报告:王者荣耀到底凭什

  • 孤央莺时(2022-06-07 21:03:18)回复取消回复

    荣耀到底凭什么占据榜单王者荣耀用到的数据结构的知识?其实王者荣耀用的结构数据知识,其实就跟大数据是一样的。比如说我们有时候大数据核查一些东西的时候是一样的王者荣耀的游戏数据是什么,能删吗就是王者荣耀这个游戏产生的内部数据与缓存 在有网络的情况下下载的一些游戏内部的数据 比如图片 视频

  • 萌懂囍笑(2022-06-07 22:40:20)回复取消回复

    响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过 15 亿的MOBA用户,但